带领麾下的战士们,打赢一场场战役。
游戏介绍
战就战围绕兵种的相互克制与资源的运筹对抗,构建一套极具深度的战术体系,让玩家在乐高风格的卡通战场中,体验烧脑对决的极致乐趣。摒弃数值碾压的养成陷阱,所有玩家进入对战时处于绝对同一起跑线,胜负完全取决于兵种搭配的理解深度与战场微操的精准度。战就战最新版针对触屏操作优化兵种拖拽部署与资源预购机制,每场对战都回归到纯粹的脑力较量。其3D积木美学赋予战争题材独特的轻松质感,士兵由颗粒化模块拼搭而成,被击败时碎裂散落的物理效果既消解暴力沉重感,又保留战术反馈的爽快感。
1、对战单局时长控制在五到八分钟之间,充分利用碎片化时间随时随地开一局。
2、重连机制在信号恢复后五秒内自动回到战场,不会因为短暂断网而直接判负。
3、观战系统支持实时进入好友对局观看,并可以发送弹幕表情进行无干扰互动。
4、对局录像自动保存至本地相册,可回看战斗细节复盘失误,总结战术打法经验。

1、离线练习模式可供自由测试兵种搭配,熟悉机制,不会产生排位积分增减变动。
2、多端账号互通,手机平板登录同一账号,对战数据与个人设置可完整同步继承。
3、内置快捷预设语音与文字消息,方便对战内快速沟通战术,不占用大量操作时间。
4、消息推送可单独开关对局提醒,空闲时段收到好友邀约,忙碌时不会被消息打扰。
1、游戏安装包体积小巧,占用手机存储空间较少,低配设备也能流畅稳定运行游戏。
2、支持 1v1 单挑与好友组队开黑两种模式,自由选择对战形式,适配不同游玩需求。
3、乐高风格的单位模型在受到攻击时会弹出积木散落的碎片动画,视觉反馈非常直观。
4、资源增长分为前期快攻与后期爆发两种节奏,你需根据对手阵容动态调整囤币策略。

1、步兵
人族一号位,萌新玩家即可使用的前排兵种。可以作为肉盾使用,可转为总指挥自己海军上将。可灵活转变为人海以及单体大肉。总指挥肉度一般但是新人因为没有太多选择大多会使用他。海军上将肉度一般输出一般,被动的22%溅射伤害聊胜于无,需要在基地留尾杀对面后排叠被动才肉。

2、火枪手
人族二号位,人族的穿刺手,火枪路线2级有20%概率眩晕目标0.2s以及附带20点伤害,3级略微增加。穿刺路线在2号位里面相比其他种族弱势明显,除非特殊情况,一般选择巨魔,精灵和骨弓。火炮路线攻城利器,要做就做到大炮,和小炮天上地下,被动杀敌加攻速,最多3层,攻速就是输出。火炮只要机会好,能有机会屯起来,哪怕对面没有城甲前排依旧可以做,打啥都是一炮。

3、骑士
人族三号位,热门兵种之一,小骑士作为散肉性价比很高,肉度也可以,被动的抵伤大大加强了其抗伤能力,散肉首选之一。黑骑士光环兵种,肉度较高,光环群体+3护甲,哪怕前期没出后期也适合补出。嗜血骑士高输出,肉度一般,被动加攻速和吸血是他输出核心,开局裸出单挑能力较强但也好多打不过,适用面较窄,萌新可用兵种较少可出。

4、女巫
人族6号位,不会撒毒也不会救人,升级之后还变成了艾希的奇葩。人族的主要远程法系,带减移速攻速技能,魔导线形群体晕附带80法伤,屯起来一波火鸟能把后排直接喷死,主要靠技能后的5s攻速提升爆发输出。艾希路线和艾希没区别,技能是6s一个W,功能型辅助,输出低。

5、狮鹫
人族7号位,人族飞行系兵种,法伤一般,被动概率1.66爆伤。升级路线龙鹰和火凤凰。龙鹰主要用来靠技能捆对面飞行兵种,但是有距离限制,很容易因为距离不够捆不到对面的奇美拉。火凤凰单体伤害爆炸,被动技能3.75爆伤爆炸,开主动技能更爆炸,可是就是贵啊,出的时候总是有这些那些的顾虑,出场机会太少。

战就战内置超过四十种功能各异的作战单位,从速攻型轻步兵到重装攻城器械形成了完整的克制网络,每局战斗都是动态博弈的智力马拉松,前期侦查试探、中期经济压制、后期决胜团战的节奏把控考验着指挥官的全局视野。玩家需要从数十种造型萌趣的乐高风格兵种中挑选组合,在战场上消耗不断增长的金币来召唤单位,并向敌方的基地凶猛推进。
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游戏信息
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