带领你的军团热血征战
游戏介绍
小小军团老版本回到中世纪卡通战场,在简约而充满策略的塔防闯关中,扮演一名领主招募士兵、组建军团,抵御黑暗势力的进攻。游戏采用横版推进式战斗,你需要在战前布置弓箭手、剑士、骑兵和法师等兵种到不同站位,开战后士兵自动前进并与敌人交火,而你则通过释放领主技能来扭转战局。兵种克制关系明确,骑兵克制弓兵、弓兵克制步兵、步兵克制骑兵,形成三角闭环,战前排兵需针对敌军构成调整。小小军团老版本特有的朴素养成线,士兵通过战斗积累经验升级,提升生命和攻击,无复杂装备与抽卡系统,所有兵种通过关卡金币解锁,无随机性。
1、兵种克制闭环严密,骑兵冲散弓兵、弓兵射穿步兵、步兵矛阵克骑兵,战前侦查敌方。
2、领主技能独立冷却,主动释放时机影响战局,例如敌人密集时箭雨,己方残血时治疗。
3、没有内购商城,所有兵种和关卡通过金币解锁,金币来源仅限战斗胜利,养成线干净。

1、地形影响真实,森林格大幅降低弓兵射程,雪地减少骑兵冲锋距离,利用站位规避。
2、Boss拥有护盾条,破盾前伤害减免,集中火力击破后可以爆发输出,考验集火时机。
3、挑战模式包含无限波次防守,每波奖励递增,记录最高波数,让玩家能自我挑战突破。
1、布阵阶段拖动兵种至九宫格位,前排放步兵抗线,后排弓兵输出,骑兵置于侧翼包抄。
2、战斗中点击士兵可单独调整攻击目标,优先集火敌方弓兵或治疗单位,减少己方损耗。
3、每关胜利后获得星星评价,集星解锁隐藏关卡,例如夜间伏击战或雨战,增加变数。

【步兵】
各项能力较为平均的兵种,战斗中克制枪兵。
索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找枪兵目标。

【盾兵】
拥有超高的生存能力,但是移动速度非常慢,惧怕魔法兵种。
索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌寻找离自身最近的目标。

【枪兵】
攻击力较高,但生命力不高,战斗中克制骑兵,但惧怕步兵。
索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找骑兵目标。

【骑兵】
移动速度最快的兵种,战斗中克制弓兵,但惧怕枪兵。
索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,如果本排没有目标,则选择隔排最远的目 标,混战索敌在一定范围内优先寻找弓兵目标。

【弓兵】
攻击距离远,但被其他近战兵种贴身攻击后无法还击,战斗中克制飞兵。
索敌逻辑:开场和混战都选择离自身最近的目标。

【飞马骑兵】
翱翔在天空的天马战士,战斗中克制魔法师和牧师,但是惧怕弓兵。
索敌逻辑:开场寻找本排离自身最远的魔法/圣洁部队,如果本排没有目标,则选择离自身 最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找魔法/圣洁部队。

【魔法师】
魔法师的生命力和防御力非常弱,盾兵的克星,但是惧怕飞兵。
索敌逻辑:开场寻找离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找盾兵目标。

【狼骑兵】
索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,如果本排没有目标,则选择隔排最远的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找圣洁目标。

【狮鹫骑兵】
翱翔在天空的天马战士,战斗中克制魔法师和牧师,但是惧怕弓兵。
索敌逻辑:开场寻找离自身最远的弓兵部队,混战索敌在一定范围内优先寻找弓兵目标。

小小军团老版本以简洁的兵种克制和战前布阵为核心,在移动端还原了经典塔防的策略本质。没有随机抽卡和复杂养成,所有成长来自战斗积累,回归了最早策略游戏的纯粹感。地形和Boss护盾机制为每关提供了针对思路,而非一味堆数值。画风卡通讨喜,攻击动画带有轻幽默感,战斗节奏明快。挑战模式的无限波次延长了游戏寿命,记录了玩家的策略极限。
游戏信息
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