闯荡这个危险的魔幻世界,在战斗中努力变强!
游戏介绍
太极熊猫2基于3D物理引擎而构建,以东方幻想画风重塑了前代的美式卡通视觉体系。玩家在这里可以同时培养多名角色,并在战斗过程中随时切换主控人物,然后利用不同职业的技能组合,打出连续控制与爆发伤害。太极熊猫2手游最新版采用独特的平视视角,让玩家在与巨型BOSS对战时,能够清晰观察到对方每个攻击的前摇动作,从而精确判断闪避时机。百人同屏的公会领土争夺战将策略与操作推向极致,众多玩家可以在同一张地图上争夺资源点并摧毁敌方建筑。
1、平视视角下巨型BOSS的攻击前摇动作清晰可见,精确判断闪避的时机减少无谓的损失。
2、坐骑系统提供属性加成与移动速度提升,蓝色妖姬坐骑可在浴血战场商店用道具直接兑换。
3、战斗之中可以随时切换主控角色,从持盾守卫瞬间变为双刃刺客,行云流水的连招随便打。
4、东方幻想风格的场景建模摒弃了传统的写实路线,用瑰丽色彩构建出如梦似幻的大陆版图。

1、多角色的养成体系让同一帐号能体验坦克、输出、辅助等完全不同的战斗定位与打法路线。
2、相比市面上多数自动战斗的卡牌类手游,该作品把操作的权重重新交还到了玩家的指尖上。
3、战斗的打击感与动态反馈机制完整地移植到了手机屏幕,主机级的操作手感在移动端还原。
4、百人同屏的公会领土争夺战支持多小队分路推进,占领资源点与摧毁敌方据点需要策略分工。
1、端游级别的物理引擎会实时计算每一次的受力反馈,轻击与重击的受击表现截然不同,区分明显。
2、公会团战百人同屏之时依然能够稳定保持在每秒三十帧以上,中端手机也能流畅运行,压力不大。
3、动态战斗的多重效果包括刀光拖尾、地面碎裂与受击屏幕震动,每一次命中都传递出扎实的力度感。
4、首创的平视视角在挑战超大体型首领时会自动拉近镜头,巨兽挥爪的压迫感扑面而来,紧张感十足。

一、主将选择思路(平民装备劣势弥补)
主将挑选标准
平民装备属性不足,优先选择远程输出英雄,提升生存能力。
核心目标:不强行追求击杀,稳定拿助攻优先。
优选条件:英雄自带群体技能。

二、副将阵容搭配方案
阵容角色分工
多人战场中控制技能收益很高,自然之女为必带英雄。
可选替换:不醉酒仙可以换成游乐师,用来提供解控效果。
前排定位:保障团队整体生存。
后排定位:强化自身作战能力。
汉克:提升队伍输出能力
玄道术士:依靠稀有技能完成残血收割

三、远程主将战场实操要点
站位与生存原则
定位远程输出,作战核心思路:躲在己方队友身后,持续猥琐输出。
尽量避免阵亡,角色死亡后跑尸会大量浪费输出时间。

四、战场目标优先级:争夺中场 BOSS
BOSS 争夺价值
多人战场里,抢夺 BOSS 的优先级高于击杀敌方玩家。
中场 BOSS 是决定战局走向的关键点。
击杀收益:大量积分,额外丰厚奖励。

坐骑系统作为《太极熊猫2》新资料片的一大亮点,不仅造型酷炫,还能为英雄带来各种属性加成,并提升玩家的移动速度。而针对坐骑设计的竞速比赛也是趣味十足,让玩家体验了另类的竞技乐趣。

目前开放的坐骑有苍麟金精、烈焰疾风、蓝色妖姬以及啸林雷虎,四只坐骑除了外形有差异,本身属性都是一样的。其中蓝色妖姬坐骑可以在浴血战场商店中通过道具直接兑换,如果玩家是收集控,或是外貌协会,也可以在商城中购买其他坐骑。

坐骑属性主要来自于坐骑装备和骑术。每只坐骑可以装备缰绳、背鞍、头甲、脚饰四件装备,它们分别对应命中、暴击率、暴击伤害、闪避、抗暴、免伤等各种属性。
同时,坐骑装备也是骑术进阶的必要材料,只有当四件坐骑装备的品阶与骑术品阶相同时,才能完成骑术进阶。而坐骑装备需要玩家通过每天的赛马活动,或是浴血战场商店兑换来获得,所以千万不要错过荒野狂飙和浴血战场两大活动哦。


坐骑装备与符文系统一样,可以通过低等级装备合成获得更高层次的装备,一般为三件低级装备合成一件高级装备。不过光有装备还不足以完成骑术的进阶,需要搭配骑士魂石。
骑士魂石的获取非常简单,日常的战役副本均可掉落。玩家扫荡的时候还能顺带刷到许多骑术经验书,可以进一步提升骑术属性。


坐骑的移动速度只与骑术品阶有关,初级骑术对应的移动速度为20%,初级骑术+1对应的移动速度为25%,初级骑术+2对应的移动速度为30%,中级骑术对应的移动速度为35%,以此类推,骑术品阶越高移动速度越快。
另外,骑术每进阶一次,都会激活一条特殊属性(上阵副将战力总和乘以属性系数),主将英雄可以借此获得大量的攻击和生命值加成。所以玩家想要在坐骑竞赛中跑得更快,获得更好的名次,还是要尽快提升骑术的品阶。
太极熊猫2采用3D端游物理引擎,将主机级的打击感与动态反馈机制完整移植到了手机屏幕。作为备受期待的正统续作,开发团队没有沿用前作的美式漫画渲染风格,而是大胆转向了更具东方韵味的幻想水墨美学。平视视角的运用让玩家在面对庞然大物般的首领时,能够获得堪比电影的压迫感,而在百人同屏的公会领土争夺中,又能够清晰掌握整个战场的局势分布。
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