像素开店,自研百味美食。
游戏介绍
美食梦物语非雷霆版是像素画风的餐厅模拟经营游戏,玩家接手一间小餐馆,从店面布置起步,一步步拓展餐饮事业。外出寻访各类地域,搜集形态各异的原材料,把不同食材互相搭配,创造出全新菜品。每一道料理拥有八项评判指标,这些指标左右菜品售价,也会改变到店食客的主观感受。美食梦物语非雷霆版保留了原版完整的经营内容,没有平台附加的付费相关设置。食客用餐过后会留下反馈,部分访客还会抛出新的经营提案。可以招揽多名雇员,划分前厅接待、后厨制作两类岗位,通过转职解锁雇员潜藏本领。举办各式主题活动拉动门店人气,积累足够资金之后,向外开设多处分店。
1、外出派遣人员寻访物资,有机会拿到商店很难采购的稀缺高级烹饪原料。
2、积攒经营收益之后,可以向其他地段布局,落地多家分店拓展经营版图。
3、解锁各类主题经营活动,完成对应的目标,收获声望与额外的资金回报。

1、调配不同烹饪原料,改良现有菜式或是研发新品,拉高菜品各项评判数值。
2、招募店内工作人员,安排厨房前厅岗位,依靠转职磨炼提升个人工作能力。
3、落实访客提出的活动构想,筹备举办主题集会,积累门店的声望扩大客流。
1、派遣店员外出四处搜寻物资,积累普通与稀缺原料,供给菜品研发工作使用。
2、进入料理开发界面,挑选基底菜式搭配原料,调整八项属性,产出全新菜品。
3、挑选合适店员投入转职培养,把特长人员安置厨房,拉高菜品研发产出效率。

1、新开店铺界面,可以修改店铺名称,挑选初始菜单;不同初始菜单会改变开业第一批售卖菜品,选好后再开启本局经营。

2、存档页面,自动存档不会时刻生成,优先选用空置栏位手动保存进度;不要完全依赖自动存档,避免游戏闪退造成进度丢失。

3、主界面弹出功能菜单,料理菜单用来新增、改良店内菜品;店员编辑调整人员岗位;经营计划开启各类活动,经营间隙记得点底部保存,防止进度丢失。

4、调换桌位界面,在这里购置桌椅、摆件;不同家具会吸引不一样的客人群体,采购前留意人气标签,匹配自己店铺的经营方向。

美食梦物语非雷霆版的雇员成长不只是单纯抬高数字,转职可以解锁独有的岗位专长,把合适的人放到对应岗位,会实实在在改变后厨出餐、前厅接待的实际效果。客人递交的活动提案,打破日复一日单纯卖菜收钱的循环,给日常经营加入不一样的事件节点。开设分店的机制,允许玩家把跑通的运营模式复制到别的街区,实现多铺面同时运转。整套经营链路互相牵制,原料储备制约菜品开发,人员能力限制门店接待上限,活动举办又会反向拉动客流。
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游戏信息
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