试错前行,造关闯关。
游戏介绍
我想成为创造者2.73是像素画风的闯关创作游戏,玩家可以在两类内容里自由选择。你可以进入现成关卡,躲避尖刺、弹簧、移动陷阱,找准跳跃时机抵达终点。也能打开编辑器,调用各类物件搭建全新地图,布置陷阱、设置机关,设计独属于自己的挑战。关卡样式没有固定框架,有人做考验反应的短关卡,也有人做节奏绵长的长篇地图。森林、荒漠、雪原等环境轮番出现,搭配不同造型的角色外观,还有一系列目标等待完成。我想成为创造者2.73新增了迷失空间挑战关卡,补充了多组脚本函数。不少关卡构思刁钻,一次很难顺利通过,需要反复试错,记下陷阱规律,慢慢摸索通行的办法。
1、关卡陷阱设计灵活多变,很多机关藏在不起眼位置,很容易踩中触发失败。
2、编辑器支持导入图片音频素材,搭配指令,跳出单纯跳跃闯关的固有形式。
3、可以在关卡内放置各种留言标识,写下想法,或是对关卡给出自己的评价。

1、自带关卡编辑工具,摆放物件、调整属性,借助脚本实现各类特殊机关效果。
2、支持上传自制地图,也能下载其他玩家产出关卡,地图风格和难度差别很大。
3、内置录像记录功能,查看他人的通关过程,观察路线安排和应对陷阱的方式。
1、闯关时放慢前进节奏,仔细观察前方地面和上空,不要盲目连续向前跳跃。
2、合理设置重生点位,把存档放在难点之前,减少每次失败之后赶路的时间。
3、制作关卡时分步测试机关,每新增一组陷阱就试运行,排查异常触发问题。

1、先进入游戏,找到属性面板并打开。

2、在属性编辑器里,自行填写BOSS名称、设置各类技能。

3、目标类型改成monster,保持默认obstacle会无法发射子弹。

4、接着调整模型相关选项,细化BOSS的外观表现。

5、打开单位属性一栏,在这里添加上BOSS的血条显示。

6、最后调整子弹样式、飞行速度等各项参数。

我想成为创造者2.73的编辑器开放了大量可调参数,不受固定模板束缚,愿意深挖功能的人,能够做出脱离基础跳跃框架的新奇玩法。外来玩家产出的地图储备充足,各式各样的圈套和谜题总能带来不一样的体验。存档点位可以自主安放,失败之后不用从头跑完漫长路段。录像会完整留存全程动作,方便对比自身操作,找出反应或是判断上的疏漏。留言牌子能让制作者接收真实感受,知晓关卡里容易卡人的位置,方便后续改动打磨。
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游戏信息
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