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我的孩子我的家

我的孩子我的家

类型:模拟经营 大小:190.00MB 版本号:v2.0.114 更新时间:2026-09-30 19:11

8.4
我的孩子我的家截图1
我的孩子我的家截图2
我的孩子我的家截图3
我的孩子我的家截图4
编辑评语:

有温度的模拟养成游戏

游戏介绍

我的孩子我的家是以二战为历史背景的模拟养成游戏,玩家将扮演收养者,在战后挪威领养一名因战争而诞生的儿童,可选择男孩或女孩,但无论性别,孩子都背负着社会偏见与心理创伤,极度缺乏安全感。我的孩子我的家游戏手机版根据真实历史事件改编,聚焦于战后被歧视的生命之泉儿童群体,他们的童年充满孤独、欺凌与自我怀疑。作为养父母,首要任务不是提供富裕生活,而是耐心倾听孩子的过去,通过日常对话、准备餐食、辅导作业和安抚噩梦,逐步建立信任。

游戏特色

1、 官方中文翻译贴合语境,对话保留挪威本土用语,完整还原异国时代的氛围。

2、 亲子互动形式丰富多元,除安慰谈心外,还可一同用餐做家务拉近彼此距离。

3、 领养儿童时可选性别,但游戏核心剧情不因性别改变,展现同等残酷生存困境。

4、 每日划分为早晨白天夜晚三段,每段配有固定互动环节,整体节奏舒缓不紧迫。

我的孩子我的家

游戏体验

1、 孩子会绘制图画写下纸条表达难言情绪,解读这些细节属于游戏重要游玩部分。

2、 外出务工的时段内,查看家中物品变化推测孩子遭遇,间接知晓孩子内心状况。

3、 配乐音效设计十分克制,刻意留出大量留白,沉默叹息承担情绪传递核心作用。

4、 劳作系统贴合时代背景,种地做手工可换取物资,养成内容同步推动主线剧情。

游戏亮点

1、 物资管理机制具备硬核属性,资源总量有限需要分配,兼顾温饱教育心理照料。

2、 玩家每一次对话抉择都会持续影响孩子心态,细小选择累积改变后续剧情走向。

3、 游戏侧重呈现战争遗留创伤,借养育故事引导玩家思考战争对普通孩童的伤害。

4、 校内场景包含同学排挤歧视情节,玩家需要协助孩子应对来自外界的恶意对待。

我的孩子我的家

游戏优势

1、 游戏没有激烈战斗关卡,全部体验依靠文字与场景互动,属于叙事驱动类作品。

2、 家中场景细节会跟随孩子心境同步变动,房间物件状态侧面反映孩子心理起伏。

3、 玩家需要兼顾赚钱谋生与陪伴孩子,工作时长过长会直接削减亲子之间信任感。

4、 故事整体基调偏沉重压抑,不设置廉价治愈桥段,直面战争创伤带来长久影响。

我的孩子我的家游戏攻略

这是一款基于真实的历史事件改编的以战争为背景的模拟养成游戏。

时间回到1950年的挪威,7岁的孩子Karin作为游戏的主角,和他的养父母生活在一起。你可以选择孩子的性别和自己扮演养父还是养母。玩家的目的,是要照顾好Karin的吃穿住行,保护并逗其开心。然而处在战后的客观条件下,这一切简单的行为变得愈发难起来。

我的孩子我的家

作为单亲父母的收入有限,收支的预算管理系统是管理家庭生存的要素。你必须在有限的任务中打工赚取收入,再小心翼翼的精确到每一笔开销。

我的孩子我的家

除了模拟养成的游戏性之外,游戏本身的话题性,是贯穿整个作品的核心。游戏的历史背景是战争期间,为提高“雅利安人”子女的出生率,党卫军推行了邪恶的“生命之泉”计划。在挪威地区,大约有1.2 万个孩子在这项计划下诞生。有些孩子被送到了德国,而约半数的孩子留在了挪威。

我的孩子我的家

游戏则提供一种模拟环境,让你亲身体验那些曾在敌意和恐惧中生活的孩子们的内心感受。这其中社会上出现的对于孩子的霸凌、欺辱,将要通过玩家扮演的养父母去解释、去抚慰孩子受伤的心。

当Karin怀着兴奋的心情踏入学校的时候,其他的孩子甚至是整个小镇上的人都对其投来异样的目光,只因他的生父是一名德国军人。

我的孩子我的家

游戏中,玩家要做的事观察孩子们的表情和言行,帮助他们解决问题。不同的解释与教育方式,会带来不同的效果,不同的行动和建议,也会引发不同的结果。

游戏测评

我的孩子我的家带来的情感冲击远超预期,操作并不复杂,点击孩子互动或准备食物,反馈明确。但真正考验的是每一次对话选择,曾一味保护反而导致孩子更依赖,后来学会适度鼓励独立,情绪数值才稳定。美术风格简约,却能将孩子的委屈和微笑画得极为传神。游戏时长约六小时可通关,但重玩价值高,因为不同选择走向差异明显。

游戏信息

反馈
  • 游戏类型 模拟经营
  • 游戏版本 v2.0.114
  • 游戏大小 190.00MB
  • 游戏厂商 Sarepta Studio
  • 更新时间 2026-09-30 19:11
  • 系统要求 安卓4.5+ or ios10.0+