根据同名动漫改编的3V3格斗游戏
游戏介绍
全职猎人手机版是首款以该IP为核心的3V3动作格斗手游,将动画中复杂的念能力体系转化为直观且爽快的对战逻辑。玩家可从小杰、奇犽、酷拉皮卡、西索等二十余位经典角色中挑选三人组队,战斗中随时切换登场,利用各自特性的念技打出连携压制。全职猎人手机版完美移植原作招式,如小杰的猜猜拳蓄力三段、奇犽的神速电光闪、酷拉皮卡的契约锁链,每项技能都附带精准的判定框与帧数表,兼顾硬核竞技与粉丝情怀。场景还原鲸鱼岛、天空竞技场、黄泉沙漠等地,互动元素如崩塌落石或陷阱机关可被战术利用。
1、三人小队车轮战,随时换人取消硬直,残血角色退场前释放濒死技,拼死一搏改变局势。
2、角色拥有两种念系流派,如变化系侧重状态异常,强化系专注霸体突进,策略组合无限。
3、场景破坏机制,击飞对手撞碎石柱或木箱会造成额外伤害,且碎片遗留影响后续走位判断。

1、滑动释放必杀,长按蓄力显示攻击轨迹,短按瞬发迷惑对手,搓招门槛低精通需计时。
2、战斗节奏极快,单局约三分钟,换人冷却与气槽管理决定攻防转换,紧张感贯穿始终。
3、训练模式内置帧数显示与受击框,可慢放演练破招时机,帮助玩家理解每招前后摇长短。
1、剧情对战复刻名场面,击败敌人触发原声对白与演出,怀旧元素与新鲜战斗结合。
2、自定义猎人执照徽章,通过成就解锁边框与纹饰,在匹配界面展示个性化身份标识。
3、全球实时排行榜每周重置,前十名获得限定角色皮肤,鼓励顶尖玩家持续竞争冲分。

提到 3 对 3 游戏,笔者脑海中的第一反应就是「必须至少掌握三名角色的操作」,因此相对比较难上手,但本作却有所不同。
通过连按「轻/中/重攻击键」发动的连招虽然伤害数值各不相同,但总的来说基本都可以削去对手 4~5 成的血条,因此刚开始上手的时候可以多多利用这个系统。部分招式击中对手后还可以触发弹墙效果,能带来更多的后续连段可能……
能打出华丽的高伤害连招本就是是团体对战格斗游戏的魅力之一,因此笔者非常期待今后玩家们的精彩发挥(可惜本次试玩时间有限,没能好好练习连招)。

那么作为一款《全职猎人》游戏,它的表现如何呢?站在原作粉丝的角度来看,本作很好地将每个角色的特色都融入到了格斗玩法当中。举个例子,游戏中的「奇犽」可以利用技能「肢曲」派生出三种攻击方式并给对方施加混乱状态。再比如说,游戏中的「西索」可以爆出念气,发动「伸缩自如的爱」进行移动或拉近敌人。
诸如此类贴合原作的动作设计数不胜数,其中笔者最喜欢的是「雷欧力」。《全职猎人》动画对雷欧力战斗场面的描绘很少,因此很难想象出他具体的战斗动作。而实际上手体验后,我发现雷欧力在本作中主要是用空手、手术刀以及「选举篇」中展现的念气拳来展开战斗。个人感觉制作组已经从雷欧力有限的戏份中榨干了所有素材。

「酷拉皮卡」在本作中的表现又如何呢?可惜的是,本作只采用了在追查目标之外也很实用的「无名指追魂链」以及回复用的「痊愈拇指链」,「束缚中指链」等其他手指技能并没有实装。不过,考虑到他有很多念能力招式,很难在格斗游戏中一一还原,制作组可能也只能忍痛割爱了吧。

另一方面,「绝对时间」将在本作中以念气必杀技(即超必杀技)的形式出现,演出效果令人血脉偾张。尽管自带「血条会随着时间推移置换成回复槽」的缺点,但一经发动即可强化自身的攻击力和防御力。此外,如果对方队伍里有「幻影旅团」的成员,一开局就会强制触发「绝对时间」的演出。
在确保设定不与原作相矛盾的前提下,制作组最大限度地在格斗游戏中还原了角色的战斗方式。就连「雷欧力」和「酷拉皮卡」这两个明显很难做成格斗游戏角色都能自由操纵,实在是令人感动。

顺便一提,游戏中也加入了角色互动等让粉丝们为之欣喜的要素。举个例子,在特定情况下操纵小杰发动念气必杀技「倾尽全力!!」击中对手时,可以看到「小杰强制成长后」的演出场景。

全职猎人在格斗底层采用方向加技能键的简化输入,保留取消技、目押连段与确反惩罚等硬核要素,使休闲与专业玩家各得其所。平衡性方面,角色分为速攻、牵制、重击三类,相克关系明显,无绝对T0角色。网络回滚代码有效缓解延迟,移动端4G下仍能稳定对战。教学引导循序渐进,从基础移动至高阶取消连段共四十课,手把手培养实战意识。组队模式增加策略维度,需考虑气槽共享与换人继承连击数。
游戏信息
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