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原始归属:最开始这个城池是属于那一方守方 到达时间:原始归属方派兵到达的时间
攻方到达时间:非原始归属方派兵到这个城池的时间
坚固度:驻守部队增加的防御力
部队属性:这个城池驻防的部队类型(军体、投石或盗贼)
分数:这个城池被占领后的分数
现有占领:这个城池现在被谁占领
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这张地图没有占领联盟,有两种方法选定:
1)当前服务器排名第一的联盟自动为守方
2)竞标出守方守方同盟确定守方后,可以增加1到2个守方同盟(报名的方式),
在国战开始后为防守的一方。
攻方,出守方以外的联盟和
所有玩家都是攻击者一方联盟
可以报名成为战胜后的守城方。
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