阿提拉,人称上帝之鞭的那位征服者。
    据记载,他身材矮胖,双肩很宽,短粗的脖子上长着一个硕大无朋的头颅,有粗硬的黑发和稀疏的胡须,鼻子扁平,一双黑眼睛锐利而阴鸷。这段描写让人觉得过分,但有一点毫无疑问,这肯定是一个东方人的形象。而且身高很矮。
    匈奴人促成了欧洲历史发展的转折。他们把丛林里的日尔曼蛮子推上了历史舞台,并与后者一起如摧枯拉朽般地结束了罗马人的时代。帝国的历史消失了,由各个封建国家组成的西欧多元政治格局开始了,一个几乎延续至今的欧洲国家的主要划分形成了。最后一个匈奴王阿提拉被阴损的罗马人和野蛮的日尔曼人一致地称为“上帝之鞭”,表达了欧洲的恐惧和无奈。然而恰恰是匈奴人挥起了欧洲历史战车转向的第一鞭,这才是名附其实的上帝之鞭。 执鞭者,就是阿提拉。
    国战地图使用类似三国系列游戏的地图做背景,上面有城池、关卡、敌我双方的主城等(均为按钮)。玩家点击上面的城池、关卡即可派兵攻击或防御。类似现在出兵攻击玩家的方式
    在当前界面的左侧按钮区域增加国战菜单,点国战按钮可以进入各个国战选项 。
原始归属:最开始这个城池是属于那一方守方
到达时间:原始归属方派兵到达的时间
攻方到达时间:非原始归属方派兵到这个城池的时间
坚固度:驻守部队增加的防御力
部队属性:这个城池驻防的部队类型(军体、投石或盗贼)
分数:这个城池被占领后的分数
现有占领:这个城池现在被谁占领
这张地图没有占领联盟,有两种方法选定:
1)当前服务器排名第一的联盟自动为守方
2)竞标出守方守方同盟确定守方后,可以增加1到2个守方同盟(报名的方式),
在国战开始后为防守的一方。
攻方,出守方以外的联盟和
所有玩家都是攻击者一方联盟
可以报名成为战胜后的守城方。

    国战时间:每周四、周六14:00——16:00
    攻守方一开始有属于自己的城池,所有参战的玩家可以向这些城池或关卡派遣部队,部队有时间行军到这些城池。到达城池后即算参加战争。所有在这个城池的部队随机挑选参加战斗,输方的部队回到自己的家里。赢方的部队提升士气(不能撤兵) ,士气高的部队在下一次战斗中的攻击力将提高。如果原驻守方已经没有部队,进攻方占领这座城池。
    国战时间到后,根据双方所占城池的分数的多少来判断那一方获胜
    国战界面增加消息的按钮
1) 交战消息:敌我双方发生战斗的简短消息, 双方均能看见
2) 本方消息:只能看到自己方行军和现有城池的驻军消息
3) 自己消息:能看到自己参与战斗的教详细的消息

蓝方
胜利
:
    发放临时的战争之王披风( 效果同无尽的加速披风) 到下次国战前结束(蓝方所有人)2个黄金宝箱(蓝方所有人)
    临时得到四大美女(紫英雄) 西施(沉鱼) 王昭君(落雁) 貂禅(闭月) 杨贵妃(羞花)( 随机抽取四人( 有空的英雄格) ) 下次国战开始前将收回英雄
红方胜利:
    发放临时的战争之王披风( 效果同无尽的加速披风) 到下次国战前结束(红方所有人)2个黄金宝箱(红方所有人)
  • 国战特有掉落宝物
  •     在国战中可能掉落黄金宝箱 各种药水
        同时国战中可能掉落国战地图碎片
        地图碎片有绿和紫两中颜色
        收集齐一套颜色后 合成碎片 可以得到相应颜色得英雄
       
       
    © 2007 XY.Brothers Inc. All Rights Reserved新娱兄弟公司 版权所有