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我们在网页游戏中非常专注于自主研发,我们有相当庞大的网页游戏研发团队,包括我们前一段时间刚刚收购了一家网页游戏研发公司。我觉得网页游戏在中国还处于一个萌芽阶段,但未来我们需要更多的思考,希望更多的厂商更多的加入进来,做更多的事。希望中国的网页游戏能够有更多的创新,而不仅仅是复制欧美的一些作品,搞一个小公司来创业。这不是一个长久的做游戏的思路。想做一个真正的好游戏,要沉得下心,认真的去做研发。我们也会更多的关注国内的网页游戏公司,通过并购或者其他的方式,展开更多的合作。
最后,祝愿中国的网页游戏市场能够更加繁荣,祝愿在座的各位,不管是网页游戏的开发商还是运营商,都能取得更好的发展。
主持人 张遥力:下面,有请世纪互联数据中心有限公司副总裁肖峰先生演讲!
肖 峰:首先,感谢主办方给我这个机会。可能大家会奇怪,今天是一个游戏的论坛,而世纪互联是个搞数据的公司。去年,在市场上我们网页游戏有120多亿的规模,未来三年可能达到三到四百亿,我们在座的更多人,都希望能在市场上取得更好的成绩。未来两三年里是一个非常高速的增长,包括国内现在也有了一批相当有实力的游戏开发企业。大家可能都会遇到一些具体的问题,现在大家都面临着怎样保证网民品质的问题,同时网络的运营上,越来越多元化。过去玩网络游戏,可能是单一的游戏。但现在游戏、社区越来越多,大家对游戏品质的要求要求越来越高。把一款游戏推出市场,到成熟的过程需要几个阶段。一个是玩家导入、一个是玩家享受游戏体验的阶段,再是留住客户的阶段。在整个转化的过程中,除了游戏本身的吸引力和品质外,其实网络服务的品质,用户的体验要求是越来越高。而且在服务过程中,要做到满足游戏客户对游戏网络品质的要求。
现在的游戏运营商面临着一些问题。如何通过有效的部署,以达到玩家要求的品质,以及对游戏的升级,如何提高用户的体验、提高用户的转换,尽快实现投资回报。这些可能都是游戏运营商面临的一个非常大的问题。从现在讲,比较成熟、比较具有规模的游戏运营商,他们会做一些论坛,在全国对网民分布有多个管理的节点,以保证每个区域玩家的体验。同时有CDN服务商保证软件的升级、文件下载。在国内,没有一家公司在08年以前能说从一个中心的托管到分布式的管理全部提供给一家公司。
世纪互联在互联网上,有12年的历史。我们的数据中心,有将近15年。之前我们是做数据的。但从2006年开始,我们发生了很大的一个转变。现在我们希望能够给网络,包括游戏这样的互联网公司,提供网络、CDN部署的一站式服务的公司。目前我们在国内有十个机房,未来的一年半里可能迅速拓展到4到5十个机房,上海有三个机房。
我们世纪互联有一个非常具有特色的产品,我们用GGP(音)的方式跟企业沟通。在所有玩家划区的情况下,GGP(音)最适合于企业的监管。对广大的网络服务商来讲,游戏的下载、程序的升级,我们都会有不同的设置。我们跟国际的数据公司也有合作,可以提供给用户高速下载和内容推送的服务。
世纪互联经过12年的为各种网络公司服务的经验,我们提供的服务是有品质保证的,我们自己有一套监测体系,网络系统的监测,包括可靠性、下载速度。同时我们为客户网站的速度进行监测,网页的基本状况、用户的感受我们都会进行监测。
现在像GDOS、木马在网络上非常盛行,我们基于十多年的丰富经验,有一套智能分析平台,有很多的监测设备。我们的专业工程师在发现有问题的时候,会及时的通知客户。互联网游戏运营商都希望有一个高覆盖、高稳定、高保障、高可靠的网络平台,这样能保证用户的体验,要能够满足客户的需求。从整个基础设施、全国分布的网点,我们可以提供可靠的安全保障体系、网络性能监测,这些都可以减少游戏运营商的成本,提高游戏运营商的用户体验。
世纪互联的整个服务体系,是通过了ISO认证的。而且我们现在也推出了一系列的服务承诺。在全国,我们的机房都是24小时严格的监视。我们有专业的客户代表,为客户提供专业的服务。机房现场方面,整个服务器的运行状况我们都可以进行监测。我们公司构建了一套对于客户不断反馈的体系,把监测到的数据不断的反馈给客户,这对整个运营商来讲,是比较有保证的。
世纪互联多年来跟多个客户进行合作,2007年4月份的时候,我们就获得了最佳视频系统(),2006年的……
希望在座的各位能与我们合作,也希望大家早日成功!谢谢!
主持人 张遥力:下面,我们有请BigPoint董事长Heiko Herbertz演讲,听听看他从国外带来什么经验。
嘉 宾:大家好!大家可能很明显的看出来我不是Heiko Herbertz先生。因为在德国那边,Heiko Herbertz先生有一些紧急事情要处理,所以我来代替他做这个演讲。首先,我想介绍一下自己和BigPoint公司。Webgame在中国取得了非常大的成功,而且很多的模仿者在竞相模仿。今天我给大家展示一下怎样成为webgame的先驱。
在德国网络游戏,大家可以看到游戏的画面都是真实的游戏画面。(播放视频)刚才大家看到的是海战英豪,也是我们非常成功的一款产品。这款游戏,是足球的游戏。它的画面和家用游戏机的画面效果十分接近。
BigPoint成立于2003年,在游戏品质和技术方面都是领先的。我们有180名员工,公司成长十分迅速,因为我们的理念是免费的网页游戏,无需下载,无需安装。我们的产品,主要包括在线的虚拟游戏、多人在线游戏、策略游戏。我们的游戏产品,都是自主研发的,我们也做游戏的发行。我们的注册用户有2800万,并且这个数字还在不断的提高。我们在过去的四年里,增长了4500%。我们的成长十分迅速。包括欧洲、美国、中国。
大家可能想了解一下西方游戏产业的情况。这是一个图,大家可以看到游戏的产业发展十分迅速。在线游戏现在发展势头已经超过了家用游戏机。2009年到2010年,Webgame将会超越家用游戏机游戏。这个表,包括了Webgame还有一些高端游戏、家用游戏机的运作成本。左边是网页游戏的。基于先进的新的技术,webgame也可以实现动态的多形态的游戏,可以有更好的画面,有更流畅的游戏体验,可以及时互动,可以做到赛车游戏、动作游戏、休闲游戏。网页游戏的经营成本,相对于家用游戏机来说低了很多。但我们希望在游戏的品质上,跟高端游戏相差无几。
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