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嘉宾:这个问题我个人没有考虑过。但封一个IP或者一个网端,不是一个研发商应该考虑的,而是玩家所在公司要考虑的问题。我自己开发的游戏,在内测公测的时候,遇到玩家投诉,说公司不让玩游戏,但他很想玩,我还是很高兴的。作为研发商,除了能开发出成功的游戏之外,也应该为玩家考虑,如何开发出一款游戏,即使他们上班不能玩的情况下,也可以在下班的时候做一些委托的代理。除了上班族之外,现在的欧美很多国家家庭妇女玩游戏的是很多的。下一步我们可以开发出适合这类用户的游戏。
嘉宾:如果是公司对IP也限制的话,我不认为是一个社会问题,或者说政府对这个产业会有一定的限制。如果只是一个公司对这款游戏做限制,我不认为是对产业会有很大的影响。而且webgame在今后的发展是多平台、多用户的方向,而不光限制于PC。可能会在更多的领域中,比如IPTV、手机,很可能今后大家玩的PSP上也一样可以玩网页游戏。
提问:我是泡泡玩网页游戏联盟的。之前我和李总聊天,他说可以和他们合作,第一点是收费,第二点是收费,第三点还是收费。所以希望在座的,分享一下收费点,怎么发财?我们是给大家修路的,大家对这条路,有什么期望?
宋 辰:本身Webgame就是一个游戏,有7%到10%、5%到10%的用户会按照功能、资源、道具等等进行收费,目前证明这个用户能够接受。能不能抓住用户心理,这个平衡是需要慢慢去做甚至需要调整的。整个行业时间不是非常长,目前我们自己做的测试,Webgame在活跃用户做到10块钱以上应该是很轻松的事情。如果负荷用户可以做到100块以上也不难。关键是如果UP值很高,不代表一定是好事。相对我更愿意做成社区化,较长时间的让用户愿意付费。为什么webgame可以进行实体的合作,比如电子商务?因为时间关系,我就不讲了。
提问:我是台湾数字科技股份有限公司的。大家可能都没有听说过。我们旗下有三个网站,一个是台湾论坛,目前每天的流量是独立IP35万,数字用户70万,估计有交易过的比例应该有85%。另外一个是591交易平台,目前经营已经一年,流量5万独立IP。目前对台湾市场,是一个怎样的想法?如果大家有兴趣进驻台湾,可以找我这边帮忙,大家可以相互合作。
刘 阳:现在我们已经在台湾有两款产品运营,在台湾的运营都非常好。其中一款是台湾第一的网页游戏。我代表在座的五位跟你说,我们肯定希望能够跟台湾市场合作伙伴合作。因为台湾还是有钱的。
提问:现在中国网页游戏差不多三国类型的游戏有11款,同质化很严重,你们如何看待差异化这个问题?
刘 阳:确实现在都做三国,是因为最早模仿ogame最容易的是三国题材。这种形态发展到一定数目的时候,玩家就会不接受了,自然而然厂商也会把兴趣放到其他地方。
提问:网页游戏的初衷给上班族玩,但大家认为白领用户是网页游戏现在做得好的最好一方面,但现在网页游戏要求先时间越来越长、画面越来越绚,是不是偏离了网页游戏的初衷?
宋 辰:我不太认同网页游戏是为上班族制作的,所以无法回答。
嘉宾:我不太认同刚才的观点。我觉得网页游戏不是为了上班族而做,而是这个游戏的特色比较合适上班的时候玩。网页游戏的初衷,当时是非常小的市场,太小了。我们做的过程中肯定有不同的变化。
宋 辰:其实网页游戏的初衷应该是用户需求,而不是说利用用户上班时间,这是被误解了。其实下班之后用户的在线时间很能说明问题。
主持人 孙文俊:时间关系,这此论坛到此结束。感谢大家!
主持人 张遥力:今天的论坛到此结束,谢谢大家!
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