快讯:
  登录 注册 许可加盟 设为首页 收藏

首页

游戏中心

资讯中心

充值中心

用户中心

公会联盟

推广联盟

火爆论坛

我的地盘
 帝国崛起 | 乱舞春秋 | 方便面三国 | 战神世界 | XBA篮球经理 | miu!圣光 | 迷你国 | 英雄之门 | 剑侠情缘web | 怪叔叔的阴谋        点击就有 人陪你玩
  您现在的位置: 51wan >> 业界资讯 >> 业界资讯 >> 文章正文
chinajoy上Webgame跑马圈地游戏江湖
文章来源:太平洋游戏网 点击数: 更新时间:2008-7-17 16:02:01

  数码娱乐展会教父-CHINAJOY,终于将目光投射到Webgame这一独立全新的网络娱乐方式。7月17日,一场以探讨Webgame发展方向以及盈利模式的发展论坛挤身第六届CHINAJOY分论坛名单之列。论坛内外,众多游戏开发商、运营商们进入了近乎亢奋的状态,血脉贲张于webgame未来广袤的市场。

  webgame,在攒取了足够的优势之后,将以真正的新生势力之角色步入高速路,血战游戏江湖。

  webgame之火

  webgame,这种不需下载客户端的独立网络娱乐方式,被冠以挽救中小游戏厂商救世主之名,或被视作游戏行业的蓝海。

  Webgame市场的火热,起于2007年,由于具备独特的优势,使其在概念上颠覆了网络游戏独占游戏市场天下的局面。到了2008年初,在希望之门被冲开之后,webgame迎来了真正的高产期,游戏公司每月发布的网页游戏数量直线上升。从07年的每月1到2款,窜升到以每月十款,平均每三天一款新作的速度扫荡并洗刷着游戏业界和玩家的心灵。

  早先时候,有第三方调查机构公布的数据如下:Webgame市场的预计收益会从2007年700万美元,在2008年增长到1400万美元。中国Webgame玩家总数从去年第三季度开始,以每月10%的速度增长,目前超过1200万人。可见,游戏从业者面对的是一片令人魂牵梦扰之地,webgame新作出一个火一个,这个市场容量大得也足称得上“跑马圈地”。

  扼喉的技术障碍

  然而,在一路攀升的“牛市”背后,有一股潜藏的暗流在遏制Webgame的加速前行:一般人都着眼于webgame未来通过JAVA的程序背景和整合手机游戏所带来的庞大商机,而回避开与网络游戏真正的对决。事实上,后者的市场容量和商机足够大得令人窒息。我们常听到市场上雷声大,却不见牛气冲天的大作,市场的焦点总在于投资手,回收快,还不赶快下海试身手?

  “Webgame的技术瓶颈是回避交锋的真相!”出席Webgame发展论坛的乐升公司CEO许金龙先生。许指出:目前,Webgame这和一般的MMORPG在使用者接口和玩家消费习性上仍存在一段距离,而这个距离多半出于Webgame的技术瓶颈,使得玩家在玩webgame时,局限于策略类型的游戏,或者比较偏向静态画面的呈现。

  显然,webgame瓶颈的打破,依赖于研发商实现技术突破。

  这一技术突破并非想象中的简单,我们知道,尽管Flash技术提供了强大的功能,但最常用的FLASH开发工具却并不适合程序员开发,程序员与美术人员难以进行有效的沟通和合作,Flash制作者也大都偏向个人制作,这正是Flash行业不太常见大型复杂项目的主要原因之一。“需要仔细制定开发和管理流程”,许金龙表示:程序方面,由核心人员事先开发出游戏用核心引擎,以此为基础保证所有程序员都能够高效的工作,而美术方面,由专门的技术美术来主导,与程序共同制定层次清晰的技术美术方案。另外,webgame作为RIA,前台的表现完全依赖于浏览器插件的功能,插件效能和各种限制也让使用Flash制作大项目变得困难。针对这种情况,我们对Flash进行了彻底的研究,辨别效能瓶颈,压缩网络负载,将Flash整合到内核引擎之中,成为大型项目的开发工具。

  得益于这项技术的成功运用,Webgame克服了画面粗糙这一最大缺陷,声色效果获得了显著的提升,在玩家体验上,完全做到了与MMORPG的无差别化,“闪游”的出现,实在称得上webgame发展阶层中的关键事件。

  盈利模式的探索

  作为独立的网络娱乐新形式,发展论坛上有关webgame的盈利模式探讨,成为游戏从业者关注的热点话题。

  有从业者认为:目前,大部分Webgame厂商应用传统网游的运营模式开辟这条康庄大道,而现有的Webgame,其游戏模式已呈饱和状态,游戏类型的多元化与游戏模式的多样化成了延续webgame市场优势的突破口。

  Webgame始于上手快、操作简单,无需奢侈地消费时间与精力,因而惯常被视作填补Webgame这的缺口,上班族和学生族是webgame埋单群体中的中坚力量。

  对于以上这一大多数人认可的观点,乐升CEO许金龙却发表了不同的见解:“MMORPG将会是未来Webgame产品分类中一个很重要的分类环节,MMORPG与webgame的用户群-白领根本不冲突!”

  Webgame风生水起之初,运营商将玩家直接圈定在白领这一用户群,推出的作品几乎全部是策略型Webgame,玩家们面对电脑,经营自己的一方“净土”——全部由数字堆彻而成的城邦。游戏公司为技术贫瘠创意匮乏造成的Webgame向“策略游戏”一边倒的真相所披上的外衣是:白领们需要的正是策略型的webgame,因为他们在办公室里不需要MMORPG那样的大制作,不能长时间玩游戏,不能这样,不能那样……

  如果跳出这个我们给自己圈下的误区,会发现,并不一定要花很多时间去玩才是MMORPG,白领们也并不排斥MMORPG。回归MMORPG的原始定义:Massively Multiplayer online(多人在线角色扮演),从这个概念延展,博客,聊天室实际上也是角色扮演,我们在网络上依照喜好扮演着不同的角色。

  MMORPG类型的Webgame登上舞台并开始参与角逐,需明确的是:MMORPG是网络娱乐类型,白领是玩家类型,两者没有必然的冲突。那些所谓的网络游戏,早已困顿于量产化的模式:美工设计,操作系统,聊天设计,怪物,装备,出厂。在韩国游戏制作精神扫荡过后,模仿暗黑的简单操作系统和装备物品系统,追求游戏画面精细和简单操作,却对游戏的本质——游戏性却不闻不问,“单调乏味!毫无角色扮演的半点精髓内容!”我们所听到的玩家们的抱怨已经够多了。“而这些,可以由MMORPG类型的Webgame来弥补填缺,这样的Webgame具备游戏性和真正的MMORPG特质,同时又有着webgame的所有优势。

  webgame大作的到来?

  Webgame已登CHINAJOY之堂,发展论坛上一片盛世,这令我们仿佛预见,Webgame或将迎来她最风光的一刻,这个曾经因技术硬伤而被“边缘化”的游戏类型,终于借着Flash技术以及更多的技术突破,而获得扶正,从技术的角度着手,是我们寻找大作的唯一脉络,webgame重归玩家视野,从此她会象一只上了发条的闹钟,一发不可收拾,而7月9日的一次发布会上金山将《剑侠情缘》web版授权给网页游戏51wan,传统大作开始web化也给予玩家了很多期待,市场和玩家仍在等待铃响的那一刻。

 
 

 相关链接

[战神世界]我的酒馆出的传奇英雄
[战神世界]前无古人的战报
[乱舞春秋]武松打虎-景阳冈
[乱舞春秋]再战6区龙之炫风
[方便面三国]第一次刷80山寨战报公开
[方便面三国]桃园结义VS狼族 第二周战报
 网友评论:(只显示最新10条。评论内容只代表网友观点,与本站立场无关!) 我要发表评论
 
无标题文档
随时随地能体验游戏乐趣 玩游戏象吃方便面一样简单
80后新派娱乐代表作 最火爆的篮球经理 比NBA更NB
雅虎
  热荐网页游戏           更多>>
  游戏热点             更多>>
更多网页游戏推荐帝国崛起 | 乱舞春秋 | 方便面三国 | 战神世界 | XBA篮球经理 | 迷你国 | miu!圣光 | 英雄之门 | 剑侠情缘web | 怪叔叔的阴谋 
关于新娱兄弟 | About Modjoy | 人员招聘 | 企业文化 | 联系我们 | 网站地图
健康游戏忠告:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏 注意自我保护,谨防受骗上当; 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身 合理安排时间,享受健康生活.....
  
京ICP证070604号 © 2008 XY.Brothers Corp