2008年滴29届奥运会将在背景举行,奥运对于各个行业都是一个快速发展的良好契机,但对于网络游戏行业却喜忧参半。MMO大型网游和网页游戏却是冰火两重天,网页游戏的天空中掉下了一个巨大无比的馅饼。
如果说奥运期间封网和媒体与大众关注点的转移,对于大型网络游戏运营还可以采用有预案应对,那么奥运赛事的播报对于需要实时操作的网络游戏来说,那将是灭顶之灾,很少有游戏玩家具备一边操作游戏,一边观看奥运赛事的条件与技能。很难想象一边组队刷副本,一边加油助威的市场占有率有多高。
上帝在关上一扇门的同时也打开另一扇门,对于MMO大型游戏面临的绝境,网页游戏却遇到了一次千载难逢的发展机遇,馅饼之大,难易用现有产业规模的角度衡量。网页游戏的多线程游戏模式和脱机非实时造作的特点,使得一边观看奥运赛事网络视频播报,一边进行网页游戏成为愉快的选择。即使是习惯于观看电视的游戏玩家,网页游戏也有非常良好的用户游戏习惯转换。
以2007年网络游戏的市场份额146亿计算,奥运期间的一个月时间大约12-15亿的市场份额将有大比率的下降,而其中将有一部分转行为网页游戏的市场份额,保守的说,即使有10%的转移,1.2-1.5亿的市场规模也将超过2007年网页游戏全年的市场份额,奥运契机将引爆网页游戏井喷。
面对奥运带来的机遇,网页游戏行业相关各领域如何应对,直接决定了能够吃到多少这天上掉下来的巨大无比的馅饼。
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