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网页游戏靠什么来吸引上帝
文章来源:donews 点击数: 更新时间:2008-5-15 11:39:14

  新浪、百度、酷狗等IT界的巨头都看中了网页游戏的市场并与51wan达成合作关系,似乎在一夜之间让更多的人,尤其是年轻一代开始去接触了网页游戏和51wan。网页游戏与网络游戏不同所表达的内容和游戏方式,第一时间把网络娱乐用户们的思维阶段,提升到了概念的高度上来。而如今,在网页游戏越来越崛起的今天,网页游戏却与网络游戏同时面对了一个问题。那就是我们用什么来吸引上帝。

  上帝并不会停留在一个“爱”上

  对于网络娱乐用户,兴趣是他们做出选择的第一目标。在这之后,才是考虑花费这一问题。网络游戏与网页游戏相比,其花费可能是前者更多。但从消费群体上来看,反而网页游戏所获得利润价值的空间更大。对于衡量网页游戏这一内容其赚钱余地有多大上,很多人似乎都没有想到拿QQ空间来做对比。

  QQ的消费体系让我们看来在如今几乎可谓是最为成功的。而QQ所有的收费模式,在90%层面上讲,也都是最不实用的。甚至更为直白的去说,就是为了给别人看而进行消费。那么网页游戏,起码可以给予在别人看的前提下,还有展示自我成果的一部分因素,而这时所需要的,就是我们的影响有多大。

  上帝需要博爱,网页游戏需要铺面而来

  网页游戏能成功,最重要的一点就在于自我覆盖上。这一点与网络游戏相比,其本身所在意的在线群体,就尤为重要了。一款网络游戏,其本身拥有完善的游戏背景,丰富的游戏世界观与虚拟空间。除非是考虑运营成本问题,再差的网络游戏,都可以让一个玩家在其中取得娱乐。而网页游戏却没有这样的优势。只有一个人参与的网页游戏,其在简单冲其量也只是一个网页小游戏。那就与我们很多白领在工作之余玩玩连连看没什么本质区别了。

  因此,网页游戏要想取得好的在线人数,首先要重视到覆盖面的推广上。接纳的人数越多,在一个简单的空间内可进行的互动也就越丰富。而我们的“上帝”们最喜欢的就是热闹了,只有在一个简单模式下可以进行复杂的交际,才能使自己的产品获得更多“上帝”们的认可。 在这方面,51wan推出了针对大众的多款游戏,如战争策略的《方便面三国》,英雄类型的《帝国崛起》、战略的《战神世界》和模拟经营类型的《xba篮球经理》,另外,51wan马上发布的以社区交友为主的《迷你国》,更是丰富了玩家的选择。

  抓住“上帝”心理,网页游戏的推广秘方

  如果有人说自己的创意可以创造出一款不错的网页游戏的话,笔者绝对相信。因为网页游戏不论从技术还是投入上来讲,都是时间占据了主要因素。与之前网络游戏需要考虑资金问题这一点相比,网页游戏的创意来源几乎更大众化了。而如果有人要说自己所做的网页游戏一经推出就会有多少人去进驻甚至消费,笔者可以说是完全反对的。因为网页游戏的推广,才是其发展之后的最大问题所在。

  如何做到网页游戏的推广,其必须考虑的几点推广秘方是存在的。

  首先,要考虑你自身是否拥有一个强大的推广平台。这一平台很难是建立在传统渠道之上的。因为没有哪些人可以把网页游戏介绍到正在网吧进行娱乐的网民中间去。只有抓住消费群体和接受人群,才能做到收效好的推广。而我们的网页游戏用户大多出现在工作一族上,因此,大型门户站点可以出现自己的网页游戏产品,或者是专业网页游戏专区出现自己游戏产品的介绍,才是最为简洁而直接的推广模式。比如51wan公司就选择了百度、新浪等知名站点,尤其是在百度推出的游戏频道中,6款合作游戏就要4款是51wan运营的,可谓是挣足了人气,提高了知名度。

  其次,就是要在推广模式上给其赋予时尚的感觉。目前,大多工作一族休息时的电脑娱乐大多还选择小游戏进行。而网页游戏只有把互动和简单,甚至是时尚概念赋予这一群体,才会获得好的收益。

  因此,网页游戏的未来我们首先可以看作是明朗的。但其次需要考虑的就是如何让自己的网页游戏,获得比其他产品,甚至是同类产品更好的发展空间。目前,网页游戏专区在国内已经出现了专业站点, 51wan、中华网等已经取得了很大的成功。

  对于网页游戏来说,要想进行概念操作,需要多变化的推广方式。否则,再好的网页游戏产品,也会因为工作一族的忙碌,而被他们疏忽。所以,如何直接,简洁的让他们理解你,记住你,是网页游戏成功的关键!

 
 

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