2008年网游行业依然是具有高关注度的行业,也是互联网利润来源的焦点,随着互联网软硬件的发展及网民需求的改变,大量的人群已经开始喜欢玩网页游戏(webgame)。网页游戏(webgame):指的就是不需要下载客户端,能够直接通过网页浏览器(如IE、FireFox、TT、Opera等),登录游戏网站首页就能进行的网络联机互动游戏。
2008年,将是网页游戏蓬勃发展的一年,由于网页游戏在技术、服务理念、商业模式等方面的优势,已经越来越受广大玩家的欢迎和喜爱。尤其是前段时间网页游戏第一平台51wan.com(我要玩)召开了主题为“MyGameSpace赢天下”的2008年战略发布会,与会现场,51wan网站创始人刘阳向媒体公布了公司2008年的5月起重点产品上市计划,其中包含独家代理游戏《方便面三国》、《乱舞春秋》、《帝国崛起》,和海外引进产品《魔法城堡》、《未来战士》等,值得一提的是51wan自主研发的《怪叔叔的阴谋》等作品也即将在2008年度亮相。51wan的发展和壮大也得到了业界诸强的认可。新浪、百度、酷狗等IT界的巨头都看中了网页游戏的市场和51wan在网页游戏市场中的实力,与51wan达成合作关系,联合整营,共同做大网页游戏这块蛋糕。51wan公司经过一系列的市场调查,大胆分析和预测,2007年整个网页游戏市场仅5000万,但2008年将至少突破5个亿,市场增长率将达到1000%。“网页游戏产业规模呈倒三角形被逐步放大化。网页游戏市场前景很好,网页游戏高规模掀起,将带动了网络游戏又一新发展”。
但是网页游戏的发展还没有到达完全成熟的地步,在未来如何发展,网页游戏的趋势是什么都是值得我们探讨、关注的问题。
社区+网页游戏模式将获得快速爆发式成长
由于网页游戏的特点,由于玩家从玩这款网页游戏到玩另一款网页游戏的时间成本相对其他游戏低的多,所以一款网页游戏在可以迅速“受宠”的同时,也更容易 “失宠”。(《网页游戏与其他游戏的粘性分析》蒋慧金)具有很强粘性的社区网站,无疑是解决这一问题的“良丹妙药”。网页游戏能够为社区带来更多的用户和收入,而社区也同样能为网页游戏带来同样的好处,二者互惠互利,这二者“姻缘”的结合水到渠成。在该方面,51wan公司团队更是很早的认识到了该模式的重要性,较好的把网页游戏和社区结合了起来。游戏同时在线人数接连创下新纪录,51wan网站也在几个月的时间内迅速攀升至ALEXA网站排名3000之内。
内容方面:PK类网页游戏发展潜力大
由于目前网页游戏处于发展初期,受各种因素的限制,PK类游戏比较匮乏。而习惯并喜欢PK类游戏的网民占了绝大多数,因而网页游戏玩家对PK类网络游戏的需求比较强烈。
技术方面:HTML+Flash
考虑到网页游戏的特点,在不损害网页游戏的核心理念的前提下,怎样才能使网页游戏更具有丰富的视听冲击力、良好的互动性和切实的可玩性,很大程度上是需要一定的技术来解决的。而在还没有专门为网页游戏开发的专用语言的现在,充分利用现有技术,融入网页游戏,使其具备上述特点,就是耽误之急。HTML具有很多良好的优点,但是互动性是其天生软肋。Flash技术的异军突起,其所具有的丰富互动性等特点,十分符合网页游戏的发展。虽然可能需要在客户PC上安装用于浏览器支持Flash的插件(目前很多浏览器都支持Flash,而几乎所有浏览器都支持Flash插件的安装),但是因为Flash插件十分小巧,而且随着网页浏览器的发展,越来越多的网页浏览器都默认支持Flash,所以有人担心采用Flash技术违背了网页游戏的初衷,这完全是没有必要的担心。
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