今年网页游戏就像夏日的天气一样逐步升温,51wan(我要玩)游戏的人气也像天气一样日趋火爆。4月17日召开的“My Game Space赢天下”2008年战略发布会上公布一年内推出十余款独家精品网页游戏的计划,同时又先后与新浪、百度等IT界巨头进行了合作,计划新开十组服务器以满足日益增长的玩家数量的需求。截至目前,51玩推出的《帝国崛起》、《战神世界》、《方便面三国》、《乱舞春秋》和《51wan篮球经理》都已得到了绝大多数玩家的追捧。并近期还有《迷你国》等优秀网页游戏产品震撼推出,这也引起了盛大、腾讯、17173等大公司都很积极的关注。说实在的,有点让我觉得意外。
很多年前,我就看过一些webgame,还去尝试过,但是觉得没啥意思,就没有玩下去,那个时候的webgame主要还是一些个人在做,也没有运营的概念,好像完全是一种兴趣。当时还出现过一些社区类的webgame,记得九城最早就是干这个的,没有干下去,差点死了。01年的时候,和老尹去九城,九城偌大的一整层办公室里面,空空荡荡的。不过那个时候的webgame还没有当作game来看待,主要的都是以虚拟社区的名头来存在的。 那个时期的webgame在网络泡沫的时代,的确也为网站带来了不少的流量,但是却没有赚到钱。想想也是,这个时期的玩家还没有在网上消费的概念。
早在2年前,我们对webgame也关注过一段时间,因为这个时候出现了一个游戏,叫做ogame,听说在台湾做得很好。不过我看过后,还是对这个东西不是很感兴趣。不过台湾乐升的《创世之光》让我眼前一亮,感觉这个游戏有可能成功。于是代理了它。当然,后来这个游戏并没成功。
《创世之光》的不死不活,给我们不少打击,所以视线又再一次离开了webgame。直到刘阳、雪梅姐姐的51wan迅速崛起。
什么是webgame?我在百度了一下,解释很多,而且说得头头是道。我看问题比较简单,我认为webgame就是在网页上玩的游戏,至于要不要下载客户端,倒是无所谓了。因为客户端的概念很难被定义。比如利用flash来制作的webgame,算有客户端还是没有客户端?用java制作的算有客户端还是没有客户端?
webgame究竟针对什么用户?webgame究竟要发展向何方?我在网上也看到了不少对这个问题的研讨。大家的意见主要还是说webgame主要针对上班一族,也就是当作小菜来吃。很多人都认为webgame不可能成为主流。
但是我认为,webgame最终将取代现存的网络游戏,而不是一种配菜。
其实这个也是微软的思路,微软连软件使用都希望完全通过网络来实现。而不需要在去买什么光盘回家安装什么软件。这个可能就是所谓的大势所趋吧。
当然可能我们说得比较远了,其实以后webgame究竟是什么样子,大家现在都是在揣测,都是按照自己那点有限的知识能力在这里装着很懂的样子散布谬论。
就目前来说,我比较赞成webgame是一个补充,是一个小菜。上面这两个游戏的确看起来很好,但是究竟适不适合现在的市场坏境,暂时还不能下定论。
不过我认为,在未来的2年内,像上面这种MMORPG会成为webgame的一个新的发展,而且我认为,这类游戏将是2年后webgame最挣钱的品种。
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