4月20日百度游戏娱乐平台的上线,证实了之前关于百度即将进军网游领域的传闻。就在百度高调推出百度HI后不久,百度突然发力网游,如此的扩张速度不由得让人担心其过长的产品线所可能带来的风险。
网络游戏的“吸金”能力已经得到了市场的充分认可,此次百度进军网游市场实在不令人奇怪,其实在百度推出网游行业报告以及游戏频道之后我们就可以发现百度一直在寻找切入网游市场的合适时机。
百度游戏娱乐平台首批上线的六款游戏方便面三国、乱舞春秋、帝国崛起、XBA篮球经理、纵横天下、天空左岸均为网页游戏,并非此前猜测的大型网游,如此看来百度首次进军网游市场并未贸然出手,而百度放弃传统大型网游而选择以网页游戏作为切入点不仅极大的降低了运营风险,而且通过运营网页游戏所带来的运营经验也可以为其日后转战传统网游市场提供有力保证。
网页游戏是今年网游市场最为炙手可热的概念之一,其投资少回本快利润高的特点吸引了越来越多网游企业的兴趣。虽然网页游戏并不是新生事物,但真正获得爆发性增长的却是最近几年,网页游戏凭借其无需下载客户端游戏方式以及简易方便的游戏体验已经获得了许多玩家的喜爱。目前国内的网页游戏市场正处于迅猛发展期,其前景也被外界所看好,不少业内认识都预测其即将成为继MMORPG、休闲网游之后网游产业的第三片战场。
虽然网页游戏的前景被普遍看好,但目前网页游戏市场依旧无法与传统网游市场相提并论,网页游戏的概念还并未被大多数玩家所孰知,而百度作为国内最大的搜索引擎公司,对于国内网民的影响力毋庸置疑,百度强大的推广能力肯定将大大加快网页游戏在国内的普及程度,从而促进网页游戏市场的高速发展。
百度首次进军网游市场的第一个关键词是“网页游戏”,那么第二个就是“联合运营”。 百度游戏娱乐平台首批上线的六款网页游戏全部来自于国内的游戏公司,全部都是采用与百度联合运营的方式。
联合运营如今已经成为许多互联网公司踏入网游市场的首选方式,如迅雷、ZOM、浩方对战平台等,就连曾经一度退出网游市场的新浪也是采用联合运营的方式重新回到网游市场之中。所谓联合运营即是由游戏企业承担运营成本,提供游戏程序更新以及技术维护,而联合运营公司则利用其自身资源进行市场推广,双方按照协议比例分享市场收益。但从以往来看,联合运营失败的例子远比成功的例子要多的多,百度首次进军网游,肯定不希望一开始就出现失败的局面,所以百度选择联手如日中天的盛大以及在网页游戏占领半边天的51wan想必也有出于这样的考虑。
百度进军网游如果获得成功那么肯定是依靠其巨大的影响力与庞大的用户资源,但从目前的百度游戏娱乐平台上来看,百度并没有开放用户资源的打算,6款游戏的注册入口有5款指向51wan与盛大,其中四款是来自国内最大的网页游戏平台51wan,只有天空左岸一款游戏可以使用百度娱乐账号登陆。以往联合运营中比较通行的做法即是开放用户资源,然而目前的百度娱乐账号是与百度通行证相互独立的,玩家要想体验该游戏就只得注册百度娱乐账号。从目前的情况来看,百度游戏娱乐平台倒更像一家传统的网络游戏媒体,如果百度想依靠联合运营获得网游领域的第一次成功的话,那么恐怕应该拿出更多资源出来。
百度正式迈出了进军网游市场的第一步,不过这一步显然是过于谨慎的。网页游戏市场目前所产生的利润肯定不能满足试图在网游市场中有所作为的百度,而联合运营的方式也肯定只会是百度踏入网游领域的第一步。从游戏频道的上线直到今天,百度正在稳步的朝自己的目标迈进,而百度也最终会杀入传统的大型网络游戏市场,因为百度对于网游的渴望早已如“司马昭之心”了。
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