别告诉我你在办公室只会埋头苦干。当老板禁止了MSN,当QQ被同事看成青少年的娱乐,何不在发送邮件的间歇尝试一下web game(网页游戏)?网页游戏已经越来越成为上班族及学生族的流行风向标。网络游戏培养了大批成熟虚拟玩家,拥有几百万好奇心强烈的大学生的支持,加上公司白领的潜在消费能力。虚拟世界的用户氛围已经具备。传言说方便面三国的火爆内测,已获得广大玩家的好评与支持。在这个概念火爆之前必须要完成虚拟世界的圈地运动……
WEB GAME来势凶猛,且目标直锁白领高端市场,这多少让游戏业者感到兴奋,从某种程度上,成功营销白领的游戏意味着内置广告实现的可能性更大,而这是巨头们整个2008年都会讨论的问题。白领和普通网游玩家有很大区别,工作压力大,公司管理严格(很多外企出于网络安全的考虑禁止使用QQ和MSN等即时通信工具),玩游戏时间相对有限,无法实现复杂操作,甚至他们对需要沉迷自我的游戏形式没有任何兴趣,轻松、挑战更重要。
网页游戏刚好适应了白领的娱乐需求。从到达率来看,据业内人士估算:QQ的到达度在整体网民中占37%,联众为20%,盛大只有19%,而网页游戏呢?理论上是100%。其基于浏览器的娱乐方式已经把游戏体验途径简化导极至,能上网的人,都可以“无需下载,无成本,无等待”的参与,输入URL即可。
从研发的角度,网页游戏不需要庞大的工作室,只需要4、5个人,加上足够有创造力的想法,2-3个月的时间,一个最简单的网页游戏即可出炉。说到底,最炫的网页游戏无非是RIZ技术(Rich Internet Application)的奢华展示,而Ajax技术保证了浏览器不刷屏则可与服务器通信的底层架构,这都是网页设计的入门技术。网页游戏的关键是找到玩家的兴奋点,这和大型网游的粘性不一样的是,最简洁的操作中获得愉悦是成功的关键。
此外,一个杀手级应用体现在和手机游戏的契合上,网页游戏的上述特征完全满足了手机游戏的特质需求。网页游戏正在朝手机WAP和手机客户端图形网游(j2me)方式跨平台联合发展,目前已经有网页游戏产品可以同时在手机上交互参与,两个平台访问同一个服务器。不能不说,手机游戏的热爱者未来都会锁定在网页游戏的视野里。
正是由于这个市场充满活力,某业内人士认为中小游戏公司可能从这个领域获得比肩巨人的机会,并且认为2008年将是网页游戏收获的时期。
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