51wan《大天使之剑》 职业加点

所属游戏:大天使之剑|发表时间:2014-11-07 15:20:35

  大家可能在网上看到很多加点,给与玩家的帮助也非常的多,不过这里小编还是废话一点点,帮你看分析每一个点到底加了有多少用。

  首先,大天使之剑中,我们知道,属性分为4种,分别是力量,敏捷,体力以及智力,对应的提升也不一样,那么战士需求什么属性呢?

  智力:首先我们排除掉智力,因为智力对于战士的加成并不是很好,第一:战士不需要魔攻;第二:战士蓝基本够用;第三:虽然战士有一个加血上限的BUF需要智力,但是实际上,效果不如加体力来的直接,所以,个人不推荐加智力。

  体力:其次我们来看体力,体力没提升一点,生命最大值就会增加20点,那么,对于防具比较好,防御比较高的玩家当然是一个非常不错的属性咯!不过,玩家们不要忽略一件事情,体力他只提升生命值,在前中期效果还不错,但是到了后期,就算加5点体力可以说提升不到1%,所以小编这里建议,前期可以加一点,后期不需要!

  敏捷:敏捷包含的属性非常多,有防御,防御成功率,攻速这些属性,那么敏捷到底对于玩家有多少提升呢?小编经过多次加点后发现,敏捷大约为3(如果点数为2,5,8,11之类的数值,属于参照3点计算)点敏捷等于1点防御,等于1点防御成功率,以及29点敏捷(实际应该是30点为一个节点)一点攻速,玩家可以看出,如果要提升攻速,其实需要消耗的点数非常多,小编这里不推荐用敏捷来提升输出,不过防御还算不错,不过限于后期,因为存在于防御成功率。

  力量:力量包含了全是输出属性,所以,如果你想作为一名输出,就优先力量吧,力量属性影响了攻击最大值以及最小值还有攻击成功率,没有任何一个额外属性在里面,而且计算方式也比较特殊,当加第一点力量的时候,最大攻击力会加一,在加第二点力量时,最小攻击力会加一,按照这个算放,我们可以直接说2点力量等于一点攻击输出,其次,力量还能为输出增加攻击成功率,按照2点增加一点攻击成功率计算(取进一法),所以如果你是输出,建议可以多加。

  说了这么多属性的问题,那么战士应该如何加点呢?小编总结了两种,一种是偏输出的,一种是偏肉的,两种加点仅供参考,最终加点还是玩家自己决定吧!

  输出型:小编这里认为DPS就应该有DPS样子,个人感觉输出有2中加点方式:

  1:按照3力量2敏捷的方式加点,这样既能保证装备能够穿的上,也能保证自身DPS。不过缺点是力量在比较中后期才能起来,可以适当调整后,加强。

  2:按照4力量1敏捷的方式加点,这样加点需要玩家对装备有一定的了解,知道什么时候需要多分配点敏捷,不过中后期力量会起来的非常快,DPS也会非常不错哦!

  防御性:小编这里建议玩家优先考虑装备穿戴然后再加点,可以按照2力1敏2体一直到130级,然后在按照1力4敏1体的加点到后期,这样前期装备需要力量可以满足,中期有不错的血量,后期也有非常不错的防御成功率,不过该加点适合于团队,因为输出不高。

  玩家也可以优先将力量加到一定的程度学习技能以及装好装备再考虑别的属性,小编就先给大家一点点中期的力量要求的小提示吧!

  对于法师来说输出AOE就是法师该做的事情,那么如何加点才能够打出最大的输出呢?

  首先我们看装备,法师的装备是需要力量与敏捷的,所以,玩家在追求输出的智力时,也需要坚固带装备的力量与敏捷哦!不然穿不上装备就尴尬了

  然后法师的体力到底如何选择,大家都知道一句话,死人是没有输出的,所以,玩家的体力一定要是正常职业的75%(因为法师有减免15%伤害的技能)个人建议可以每隔3级适当加一点,当然,玩家如果有自信,玩家可以选择不加体力,来提升输出

  最后,我们来看,我们最关心的智力,其实智力的提升很纠结,因为它虽然与力量一样每提升2点,提升一点平均输出一点输出,但是,问题在于,力量会提升攻击成功率,但是,智力的额外别的提升之提升了蓝量,没有别的使用属性,蓝对于法师来说真的影响不大,吃蓝药也基本补的回来,所以,法师对于输出还是有一定的小尴尬的

  那么总结以上几点,来看看法师应该如何加点吧,小编这里给大家推荐这样一个加点,按照10个点来算(两级的点数)3点力量,2点敏捷,5点智力或者也可以选择2点力量,2点敏捷,1点体力以及一点智力,这样的加点不但能够穿的了装备,而且攻击命中也有保证,输出也不错,不过这里只是小编的建议,具体加点还是让玩家自己来选择吧!玩家们希望你们能够加出自己的特的加点来变强力吧!

  力量,力量影响了弓箭手的攻击命中,而对于弓箭手,力量却不影响攻击力,所以玩家可以选择性的提升一部分力量,因为毕竟如果没有命中那也就意味着没有输出,你们觉得呢?所以这里小编给大家的意见是,每一级给予力量1~2点就可以了,过多的力量会导致敏捷不够,最终穿不了装备,就简直尴尬了。

  敏捷,敏捷这一属性影响的其实主要在于防御类与攻速,但是对于弓箭手,这个属性却影响了攻击力,所以敏捷是弓箭手最好的属性,那么这么好的属性有什么缺点呢?缺点也就是这个属性没有影响到命中,如果对方闪避也是极高的话,那么打不中人也就表示没有输出,当然,这只是一个假设,所以,玩家也可以选择把属性点全提升在敏捷上,不过这样装备可以穿不了了哦,小编这里给的建议是敏捷可以给予3~4点的属性点,这样输出也不会差太多(当然,玩家可以选择5点敏捷这样极端的玩法,不过小编要提示各位哦!你再怎么样提升敏捷也要记得提升力量哦!不然穿不了装备,别怪小编没说哦!)

  体力,对于弓箭手来说,体力其实需求的不是想象中那么大,因为,弓箭手召唤的BB就是弓箭手最好的血量,但是,如果PK与在怪堆之中,弓箭手还是需要一定的血量的,所以,小编这里给大家建议是0~1点就够了,有些东西够用就行哦!不要奢求太多。

  智力,对于输出型的弓箭手其实提升不大,不过智力可以影响BB以及辅助技能,没有智力是无法召唤BB的,所以玩家如果走召唤系列的话,可以选择加一定的智力来让自己能够召唤自己的BB。如果玩家愿意拿自己小号当个开BUF的机器,那么玩家可以不考虑装备只点智力,然后为自己大号开BUF(代价比较大,非常不建议)

  总结:弓箭手主要还是在于输出,所以小编这里给予了3种弓箭手的走向给予玩家参考,如果玩家有更好的意见欢迎给位与我交流哦!

  1:平稳输出型:1力量3敏捷1体力 这样的弓箭手有着一定的生存能力,而且,也有命中以及输出,所以,如果比较平稳的弓箭手可以选择该加点哦!

  2:暴力输出型:1(2)力量4(3)敏捷 这样的弓箭手输出对于之前的比较暴力,而且命中也有一定的提升,不过这样的弓箭手生存要比较吃装备以及走位,所以,玩家们,要注意哦!

  3:疯狂召唤型(土豪流):5智力,这样的弓箭手主要体现在召唤生物上,玩家主要靠BB打出伤害,不过BB一般学习了就够了,所以玩家可以在学习了BB技能后马上买洗点,将智力洗到蓝量刚刚能召唤最好的BB时,然后去加敏捷以及力量。这样就可以又有BB又有DPS了哦!

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