《武林3》极限减伤,终极奥义(三)

所属游戏:武林3|发表时间:2013-08-06 14:16:37

  我们假设下面这种情况:双方资源都不足以培养一个高生存的控制将,于是双方都选择了一个高生存的防将来提供续航能力。战斗最后的结果就是主将+肉盾 vs 主将+肉盾。

  这时候如果你的肉盾能对敌方主将持续嘲讽(铜墙+6洗髓)并且屹立不倒的话,那么你基本已经立于不败之地了。要说不倒可能不容易做到,但是我们只要保证己方肉盾活的比对方肉盾时间长,我们就已经胜利一半了。

  原因如下:如果对方主将选择单攻技能(百家/冰魄),持续的嘲讽会使对方主将数回合内碰不到你的主将。如果对方主将选择群攻技能(龙象/四象),那么对方的输出就会降的很低,这样能不能打死你肉盾先不说,你的主将也将在主将对决中占尽了优势。

  所以,在我们之前提到过的主将pk的过程中,一个具有强大保护力的肉盾将是对方主将的梦魇。

  细节决定成败之数据解析

  前面讲了那么多内容,主要是帮助大家构建一种减伤流的战术思想。下面讲些具体的事情,说说武林3关于数据的那些事。

  硬数据及软数据

  我把游戏中的数据分为两种,即:硬数据和软数据。

  这其中硬数据是指在某一标准下一定需要达到的一个数值。

  例1:破招架

  武诀时代的来临宣告了招架流的再一次雄起,没有一定的破招架将使得你在与高招架的对手对抗中处处掣肘,先不说你会不会被对方极限招架的肉盾磨平局,就说一个高招架的小打手或者主将一人挑你一队也不是不可能。

  先说明一点:我所说的破招架数值包括一切减招架的debuff的数值(比如秘宝,侠情。。。)

  个人经验:如果你的目标是顶级华山论剑晋级32强,那么队伍中有一个破招架205以上的侠客应该是必须的。对于其他人来说,你要看你的主要对手中招架最高的是多少,你的破招架比其面板招架数据低10-25是比较正常的范围。

  例2:抗封

  如果你的对手有一个高生存能力的控制将,那么没有抗封的你是肯定很难与之抗衡的。

  个人经验:如果是小龙女这样的控武功的将,那么你的抗封应该至少有其封穴概率的一半。如果是黄蓉这样的控行动的将,那么你的抗封应该至少有其封穴概率的七成。

  我所理解的抗封机理(净魂心决除外):每次受到攻击时按百分点降低对方封穴概率。也就是说你50抗封面对70%封穴就是20%的几率被封。

  由此可以得出以下推论:你所需要的抗封数值与对手封穴的概率,封穴后对你阵容造成影响的大小,以及封将与被封将之间的速度差均为正相关的关系。

  相对而言,软数据就指的是速度,体力,攻击,防御;暴击,破击,命中,回避等可高可低数值。

  说了这些,只是想说明:在任何一个侠客的打造时,一定要把自己的硬数值计算清楚了,在所有硬数值满足要求的情况下,再尽量提高自己的软数值;盲目的追求高属性是没有用的。

  数据构造的灵活性

  数字是死的,人是活的。有时候想把各项数据都做到完美往往是不可能的事情。所以一定要学会随机应变,像是心决啊,星卡啊,灵纹啊,秘宝啊甚至装备啊都没有一成不变的选择。玩家给自己的侠客设定好一个基础之后,应该可以根据对手的不同随时替换自己的可替换配置,以满足对抗的需求。比如说你不要为了全区唯一一个招架堆到天上去的对手把自己破招架也堆到天上去;不如在碰上他的时候混搭一下星卡,换一下心决,保证届时可以搞定就行了。

  再进一步讲,你的招架侠客该不该混搭装备,你的打手需要多少速度等等之类的问题都是要因对手的不同而随时考虑的。(我本届论剑所有战斗的心诀/武诀/星卡搭配,以及阵型加点全是不一样的)

  数据的性价比

  这里面说两点:其一是数值比。

  举个简单的例子:圣火一条破招架=6%,一条体力=6%;五行一条破招架=7.5%,一条体力=10%;比如说你圣火里有5条体力=30%,五行里有4条破招架=30%,你把两个互换一下试试?圣火里5条破招架=30%,五行里4条体力=40%;耗费同样的条目,体力多了10%有木有?

  再比如:红色暴击心决约等于6.6条暴击五行,红色体力心决约等于3.5条体力五行。如果你心诀上体力不上暴击,而五行洗了一大堆暴击没体力,那我劝你还是再想一想吧。

  当然,武林3中需要考虑数值比的东西远远不止这些,这其中还有很多更为复杂的计算。这里只是给大家提个醒,想一想怎样安排才能收益最大化,这些细节有时也是成败的关键。

  再说一点:就是真正的属性价格比。

  洗练一次五行要10yb,圣火锁定1条洗一次要20yb,锁定2条洗一次要50yb;在有限yb的前提下,你什么时候要追求完美的数值,什么时候需要适可而止,这就是你自己需要拿捏的了。

  要有多极限?

  极限的数据有时候会非常有用。就拿减伤来说,如果对面的加伤为40,你80的减伤就等于受到60%的伤害;你减伤再多20%,伤害变成40%;等于在原基础上少了三分之一;如果再多20%呢?那伤害变成20%;等于比之前少了一半;如果再多20%呢?你受到的伤害每次就只有1了。

  招架也是同理,有时候对方能不能破你招架就看你最后那10%能不能堆上去了。

  但是,用经济学的一个基本思想来说:数据越往极限堆,所需要的边际成本就越大,总有某一时刻,你的边际效益会低于边际成本。

  还拿减伤举例子:你一开始肯定是从最容易入手的地方堆减伤:比如圣火,比如灵纹,比如四葵花内功。这时候你没有牺牲很多,就有了一定的减伤。而在这之后,如果你想继续把减伤往上堆,就需要更多的成本了。比如改打6葵花:要放弃30的破招架和20吸血;这时候你就要考虑一下值不值了。再然后,你就开始从更加棘手的地方入手了:比如弄个至尊令牌秘宝;这样你的代价就是2w威望等于2把暗金神器,或者三分之二个暗金侠客,到底值不值得?最后,如果你还想继续追求极限,神器就要选择带厚颜的,这样你就要放弃打狗棒选择没有速度的倚天宝剑或者没有体力且是橙色的玄天神剑,这个就更要慎重了。。。

  招架也是一样,你想把所有五行洗成招架3%应该不是很难,要是想走极限全洗成5%呢?这个要花多少钱我心里也没个数,保守估计2w的元宝。这些钱如果不用来走极限招架而花在别的地方,收益会不会更大呢?

  所以呢,数据到底要有多极限,一方面是要考虑自己的经济能力;另一方面也是要考虑其他属性的搭配。

  我个人也不好给出个准数,不过既然说到极限减伤流的打造,我就针对上面的例子给出自己对于减伤要有多极限的看法。

  葵花:主将一定要弄,因为对于低输出高生存的主将,20%的吸血的帮助不如20%的加减伤来的实在。如果是群攻侠客能够洗出吸血侠情的话,是值得搞6葵花的,牺牲的破招架可以另想办法。任盈盈就算了,还是要保留吸血。

  至尊令牌:无论你是什么流派的选手,在给主力打手配备好打狗棒以后,就该考虑弄一个至尊令牌了;极限减伤更是如此。

  厚颜:主力打手用打狗棒没悬念,厚颜就不要想了(参见2e的减免理论)。主将神器最好有厚颜,个人觉得玄天很好,如果威望实在是富裕再考虑弄个倚天宝剑。肉盾的神器一定要有厚颜,碧海玉箫是上上之选。

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