移动游戏让创业陷迷局 2013手游市场进分水岭

发表时间:2013-02-05 17:37:10

  德讯老板曾李青说,4年前投资的网页游戏每一个都很成功,而最近2年投的,除了极个别的以外几乎都关门了。“今天如果我们还想创业,想做一个百度和腾讯的可能性基本上没有,剩下的机会只是做出优秀的小公司。由于高房价和高生活压力,已经丧失了早年腾讯和华为出现的时候那种环境。现在投一个项目200、 300万人民币,一年就花完了。”
  听到投资人的这番话,各位作何感想?创业何其难?虽然曾李青说的网页游戏跟移动游戏还有一段距离,但必须注意:网页游戏的市场规模目前是新兴的移动游戏规模的5-8倍。如果网页游戏公司创业都要去死,那移动游戏只会死的更惨!
  事实上,移动游戏确实存在一个巨大巨大的坑,这近两年必死的局,只允许极少数人活下来,但往里面跳的同学何其多。
  先说iOS市场,据小道消息,目前appstore中国区的分成前月收入实际是6000万元人民币,如果再加上破解市场的91的月3500万,目前大概是1亿的月流水。分成后只剩下不到7000万的收入给所有的国内iOS开发商瓜分,这个数字只够页游《神仙道》、《神曲》一个月的收入流水却要用起支撑起整个国内的iOS创业市场、支撑众多创业者的信心,这个信心实在是不够!
  根据当乐网的反馈,其2012年数下来的能称为完整的手机网游已有400款,而估计2013年国产手机网游就将突破1000款。因此,不难听到这样的评论:“ 页游的大作成功率1%,手游的0.1%,那么怎么相信咱们是那1%和0.1%的幸运儿?” 王峰则表示:“几乎没有一个手机游戏创业研发团队值得投资”。而有业内人士则表示,很多将死之人是被业内的大佬给忽悠进来死的。

  2013年,一个必然的比页游还黑的移动游戏的死局就在眼前。

  但不能因为死而放弃活的希望,我们或许能依靠的只剩下3件事:
  1 Android市场的大爆发,确实目前有智能机游戏android收入占比略超过50%,但以此计算,整个android游戏市场也就略超过1亿月流水的量,我们只能赌android、iOS设备的大爆发带来的收入大爆发。年年翻倍的指数级增长才能拯救行业,幸运的是用户基数的红利我们还将继续享受几年。
  2 微信进入游戏市场。目前来看2013年最大的变数就是微信对整个移动游戏产业的翻倍效应了。Kakao Talk已经为我们演示了全面占领智能机游戏、并让收入翻倍的能力。如果微信也开搞,国内iOS及android可能是立马翻倍的结果,但腾讯的分成方式或许未必能让大家满意。
  3 游戏联运效应在整个应用市场出现。但目前,能够拿出量来无私联运的应用还是非常的少,而有量的应用开发者甚至都不知道如何展开联运。游戏公司付出的流量成本是巨大的,不联运怎么可能买得起流量?肥了广告平台,坑了游戏和应用开发商。
  对于2013年的移动游戏业,创业的死胡同已经事实存在。融资会越来越难,守住你的现金,打磨出有力度的少数产品寻求突破,切勿摊大饼式扩张,寻机会合作合作还是合作。

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