《热血三国》有关将领问题集锦

所属游戏:热血三国志发表时间:2011-07-22 10:42:34

  热血三国》将领相关问题介绍

  热血三国将领之城守:

  勇武缩短造兵时间,智力缩短书院时的科技研究时间。

  内政加成资源生产,缩短建筑建造时间,缩短城防(如:陷阱,箭塔等)的建造时间

  所以平时都是内政高的做城守,要造兵了就让勇武高的做主将,造完了再可以取消掉,要研究科技了就让智力高的做军师,同样点了科技之后将就可以自由控制了。

  热血三国将领之出去打仗时:

  勇武增加军队的攻击力

  智力增加军队的防御力,加强计谋使用时间(如你带个智30的将使用千里奔袭可以加速行军30%,而一个智100的就是100%!!)

  一、将领俸禄的计算:

  2种情况:

  1. 有超过90的属性:

  俸禄=将领等级*20+(最高属性-90)*50

  总之一句话,属性越好越贵,将领等级越高越贵
  2.没有单项属性(武、内、智)超过90的(不是还原到1级时的属性,就是当前属性)

  俸禄=将领等级*20

  二、将领初始属性计算方式

  基本原理: 武将是升一级加一个属性点的,,无论是系统加的还是玩家加的,系统对于武将的加点完全是按照其内政,勇武,智谋学属性比例加点的

  也就是说对于系统加点的的武将来说,无论其多少级 其 内政:勇武:智谋 是一个固定的值

  可以例用上面的原理还原1级武将的属性

  假设 客栈里一个武将 35级时 内政为43,勇武为:86 智谋为 45 总属性点为:43+86+45=174,那么,其 1级时 总属性点为:174-等级=139 (结果四舍五入),1级时 内政为 139*(43/174)=34,1级时 内政为 139*(86/174)=69, 1级时 内政为 139*(45/174)=36

  这个将领的1级时属性就算出来了是 内政为34,勇武为:69 智谋为 36
      立即进入热血三国游戏
      点击浏览更过热血三国精彩资讯

分享到:

用户评论

已有0条评论,共0人参与点击查看

发表评论

你可能喜欢的游戏

更多