回顾《封神无敌》的成功之路

所属游戏:发表时间:2011-01-06 16:20:20

  《封神无敌》的画面没有像市场上的同类产品一样借鉴欧美或是日韩的产品风格,又或是根本就照搬一个画面即可。《封神无敌》的游戏画面以中国风的国画为主,每一个画面都是由开发部门的美工人员精心绘制,开发人员独具匠心的系统设置也完全贴合《封神无敌》的时代背景,所以《封神无敌》一经推出就获得了广大网民的赞扬。

  2009 年4月,《封神无敌》进行第一次版本更新,进入公测阶段。新增联盟功能并提升了仙山福地的难度。经过内测版本的洗礼之后,在听取了大量网友意见的情况下,大量强化了联盟的功能性和提高了仙山福地的难度。广大网友认为,经历这次改变这后《封神无敌》的整体架构变得更加人性化也更加合理。各种交流手段的出现使得在《封神无敌》中人与人贴的更近了。在《封神无敌》中寻找属于自己的友谊一时间成为网友之间的风潮。

  

  游戏中的联盟加强网友之间的凝聚力

  2009 年6月,《封神无敌》第一个资料片“诸侯征战”更新完成,新增“名城争夺”系统,并能大幅提升可获得名仙的几率。由于《封神无敌》制作团队在设计这个系统的时候将名仙的降临地点和《封神演义》原着联系了起来。造成了大量的网友开始翻阅《封神演义》以确定自己心仪的名仙出现的地点。“名城争夺”的系统也第一次让联盟走上了前台,让所有人都明白了在一个优秀的团体面前再强的个人也是弱不禁风的。在这次更新之后,有网友表示虽然市面上号称与名着挂钩的游戏作品多如牛毛。但是真的像《封神无敌》这样真正和原着结合的如此之好的游戏几乎没有。在游戏之余观赏《封神演义》已经成为了很多《封神无敌》玩家的必备的功课。

  

  新增加的名城让联盟之间的合纵连横第一次走上了前台

  2009 年8月,《封神无敌》再次完成版本更新,新增装备系统,极大的提升了玩家的战斗能力,使得各种PVE战斗能够更加顺利的进行,并与之相对的提升了仙山福地的层数为战力提升后的玩家提供更大的挑战。新增的装备系统获得了玩家极大的赞誉,那些取材于《山海经》或是《封神演义》的武器装备有别于其他游戏的生拉硬拽,装备的绘图和命名都与《封神无敌》的时代背景极为贴切。套用一句网友的话来说,终于不会看到中国人拿着一把西洋武士剑那样搞笑的事情发生了。

  

  青龙、朱雀、白虎、玄武如此中国风的装备只会出现在《封神无敌》中

  2009 年11月,《封神无敌》最新资料片“烽火九州”正式上线,独树一帜的“据点战”系统和“神仙飞升”等系统极大的提升了游戏的可玩性和乐趣。于此同时,《封神无敌》制作团队又一次大幅度的增强了画面的表现力,使得整个《封神无敌》的画面有了进一步的提升,并且又吸收了广大网友的意见和建议。对整个《封神无敌》的架构进行了调整,使之更贴近《封神演义》的时代背景。用网友的话来说《封神无敌》就如同一部浓缩版的《封神演义》在这里可以看到在那个时代所有的一切,这对于一款致力于传播中华古文化的游戏来说无异于是最高的褒奖。

  

  气势磅礴的据点引发了玩家之间对抗的热潮

  从那时候起《封神无敌》开始了一系列的小规模调整并增加了一个天庭大阵的挑战任务,除此之外一直没什么大动作。一直到2010年4月28日,《封神无敌》最新资料片《神诀天下》正式上线,一举为2010年的网页游戏立下了崭新的标尺。

  

  《神诀天下》是由屡获殊荣的传统网页游戏研发商—苏州游宝电脑软件有限公司在2010年推出的领域远古神话战争的扛鼎之作,《封神无敌》面向于寻求轻松娱乐的上班族用户,游戏背景题材源自宏大的东方史诗级远古神话—封神演义,同时囊括PRG、养成、战争策略,休闲竞技在内的全领域游戏元素,独创动态效果对战等颠覆性页游玩法。势必成为2010年全领域远古神话战争的扛鼎之作。

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