《群英会》 之套着策略外壳的RPG

游戏:群英会 发表时间:2010-10-26 16:31:09

      《群英会》 之套着策略外壳的RPG
  又是崭新的一年到来啦,辞旧迎新是中国人的传统愿望,因此很多业内人士都相信今年的网页游戏市场也将会是辞旧迎新的一年,将会出现比去年更加喜人的变化和进步。从年初的第一个月来看,各大厂商都在暗地里抓紧研发,有很多大作即将在3月份和未来的4月份推出。当然饭要一口一口的吃,游戏要一个一个的玩,老贾就先拿一款今天刚开始二次封测的网页游戏《群英会》作为这个网页游戏饕餮盛宴的开胃小菜吧。

  《群英会》是一款第一人称多人在线角色扮演英雄养成+策略类网页游戏。从这个游戏类型来看,游戏的主要内容在于策略和养成的应用。玩家通过经营建设自己的领地,同时培养自己的武将,通过与NPC和其他玩家的交互进行游戏。这种角色养成+战争策略的网页游戏是角色扮演游戏和战争策略游戏这两大网页游戏主要类型进入了创新瓶颈之后新兴起的一种二者结合的游戏形式,目前网页游戏中也已经有很多游戏都采用了类似的形式,不过各不相同。那么让老贾带大家一起看看这款《群英会》和其他的合成游戏又有什么区别吧。

  

  首先进入游戏人物建立画面,游戏中的主人公只有两种形象,男武将和女武将,大概是游戏商认为由于这个主公并不是游戏的主要内容,因此没有设计更多的形象吧,但是游戏商忽略了一点,在现在的个性时代,玩家们都希望拥有有自己独特个性的游戏角色,哪怕它只是一个头像,没有实际的用途,大家也都希望那头像有自己喜欢的风格。很多游戏在这一点上做得很不错,不过是几十个头像而已,有那么费劲么?《群英会》在人物角色这点起步上就输给了对手哦,希望能够更加用心去体会玩家需要什么,而不是游戏程序本身需要什么。

  

  人物选择完之后进入了一个下载页面,原来游戏商声称本游戏基于网页浏览器,通过SilverLight形式动态再现中国古代三国时期乱世风云。但是要实现就要有SilverLight才行啊,因此还是先下载一个吧,不下载就无法进行游戏了。网页游戏无客户端不需下载的优势在这款游戏里也被打破了,其他网页游戏可大都是不需要下载的哦,虽然软件不大,但是也很影响玩家心情的,再说现在病毒木马遍地都是,谁敢随便下载东西啊!

  

群英会

  好不容易下载完了,终于进入游戏了,老贾倒要看看这个需要下载SilverLight才能运行的网页游戏跟其他的到底有多大区别。进入游戏的第一印象很熟悉,那墨绿色的任务界面让老贾再次联想到了《三国11》,大概墨绿色已经成为三国策略游戏的流行色了吧。不过这款游戏并没有明显的抄袭《三国11》的痕迹,这一点让老贾很欣慰。游戏的新手教程非常不错,所有需要按下的键都用红色加粗边框闪烁提示,新手很容易就可以根据提示进行各种游戏中需要进行的操作,而且这个新手教程真叫一个长啊,等老贾按照提示一步一步做完之后,老贾已经10级了,这个游戏升级还真是快啊。

 

  新手教程基本上都是战争策略方面的内容,而教程结束之后,接下来就进入了我们熟悉的RPG角色扮演环节中。每个城都有npc,只需要按照npc交给你的任务逐一完成就可以持续升级。游戏的任务系统制作得比较完善,分为主线任务、支线任务和建筑任务,主线支线任务就不用说啦,角色扮演游戏的必备任务类型,至于建筑任务则是游戏的策略部分,游戏在这一点上结合的很好,特别是不太会玩战争策略的玩家们,基本上只要按照任务的流程走就可以稳步按照正确的顺序提升自己的建筑等级,而且建筑升级的时间比一般的战争策略游戏要短一些,这也体现了游戏更偏重于角色扮演和武将养成方面。

  

  接下来说说游戏的武将系统,毕竟武将才是这个游戏的核心,培养出高等级高成长的武将才是这款游戏的精华内容,游戏可以在招募台招募武将,武将会标有星级以表明他们的成长等级,武将共分为四种,青龙白虎朱雀玄武,基本上就是对应了重骑兵、轻骑兵、步兵和弓兵四大兵种。武将带兵的多少取决于武将的等级,同时武将可以穿戴装备使自己的实力更强,这不算新鲜,现在很多的策略游戏也加入了武将装备这一概念,但那与角色扮演游戏的装备还是有所区别,因为它们不能够打造合成和镶嵌。《群英会》这款游戏加入了装备合成打造和镶嵌升级等一系列过去只有角色扮演游戏中才有的系统,这也为游戏提供了更多的可玩性和多样性。遗憾的是,想要看武将的成长等级这种简单的小事也需要花费银币,对玩家来说多少有点不方便。

  

群英会

  有了武将有了兵,接下来就是打仗啦,游戏的战斗系统制作得一般,画面和技能表现都很普通,没有什么特别出彩的地方,游戏中有阵法系统,然而由于人物不能移动,所谓的阵形也只是站位不同而已,远程和近战的区别大概也只在于弓兵可以攻击到后排的敌人,但是攻击是自动进行的,玩家对武将没有控制力,因此策略方面基本上等于零,说是策略游戏倒不如说它更像是一款普通的2D回合制角色扮演游戏。最近一直在拿着《火炎纹章》系列怀旧老贾真的想问一句,既然是策略游戏,为什么不设计成战棋模式呢?一款策略游戏没有体现出策略性,这不得不说是一种莫大的遗憾。另外游戏有个小bug,就是战斗刚开始的时候就已经显示出任务完成的字样,也就是说结果已经注定了,真的完成了么?我还没开打呢!

  

 

  游戏除了中规中矩的几大系统以外,还设有很多增加玩家可玩性的系统,但大都取材于角色扮演游戏,例如奴隶模式、比武模式等,都基本上取材于文字类角色扮演游戏。游戏的刺杀系统和偷袭系统是两个比较好玩的新系统,说是系统,其实更适合说是两款小游戏,刺杀系统就是我们平时常玩的射箭游戏,而偷袭系统就好比是我们常玩的潜入游戏,这两个小游戏老贾猜其灵感可能是来自于太阁立志传。游戏成功后会奖励玩家战绩。这就引到了游戏的另一个新系统——战绩商店系统。游戏中无论是比武、刺杀还是偷袭成功都可以获得战绩,战绩够高的话就可以在战绩商店中购买强力的道具和装备。这很像是《魔兽世界》的战场和竞技场系统吧?很多游戏的排名和战绩数只是个虚名而已,在《群英会》这可是实实在在能换到好东西的。

  

  

群英会

 

  下面说一说游戏的画面和音乐系统,按理说这项应该放在第一段说的,老贾之所以把它放到最后,是希望大家能够更多注重游戏的可玩性而不是纯粹的画面和音乐。游戏的画面在加入了SilverLight以后确实与普通的画面不同,地图和人物都有一定的动态变化,而且人物有一种圆润的立体感,那感觉有点像《黄金太阳》中人物角色的立体感。游戏的音乐默认是关闭的,这也能够看出这款游戏绝对不是一款以画面和音乐取胜的游戏,当然也可以看成是游戏商对自己制作的音乐没什么信心。游戏音乐只有一段反复播放,比较单调,如果真的不想好好做游戏音乐这一部分的话那还不如干脆就不做。

  

  

  

 

  最后再提一句游戏的世界观合理性的问题,三国游戏出现蛇妖这种怪物我还可以姑且看作是来源于《三国演义》第一回的演义传说,但是兽人战士这种生物的出现就有点让人匪夷所思了。看着画面上红色的兽人战士,难道萨格拉斯又看上了《群英会》这块大陆,派遣燃烧军团和他们的邪兽人在再次入侵了?呵呵,只是个玩笑啊,别生气,咱不带急眼的嚎!

  

  

  总体来说,《群英会》这款游戏还是值得大家玩一玩的,特别是对战争策略游戏不是很熟悉,更喜欢角色扮演游戏的玩家,在玩腻了一个人打怪战斗的模式以后,带领着手下的众武将们,来尝试一下群殴吧!

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