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傲视天地
傲视天地历史战争策略

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《傲视天地》新手上路须知

所属游戏:发表时间:2010-09-15 09:24:51

  以下是个人总结的一些关于《傲视天地》新手玩家需要了解的东西,希望对大家有所帮助:

  1)武将等级不能超过主城也就是人物等级。

  2)武将达到80级后,可以转生,转生后等级看当前经验而不是等级,转生后初始带兵增多,兵种级别提升加快。

  3)机动性: 包括闪避和抵挡,经常可以有效防御普通攻击,是很好的兵种特点。美中不足的是闪避或抵抗后不会增加士气,当然对方也不会增加。

  4)综合能力: 可以闪避、抵挡、爆击、能力平均,但都会点。

  5)士气: 每次普通攻击命中或被命中,被战法命中,战法部队都会增加25点士气,被机械部队穿透命中后排部队不加士气。

  6)振奋状态: 部队士气>=100,下回合发动战法,士气可以超过100,受到战争吼叫战法攻击后,仍不低于100还是会发动,发动后必然为0。

  7)逃亡状态: 每回合自动少兵,目前只有NPC使用这个战法时有效果。

  8)舞姬随机使一个部队进入振奋状态,但可能失败,成功率受何影响不明,很可能和目标等级差有关。

  9)战鼓部队加士气必然成功,每次增加己方所有战法部队士气30点。

  10)医生的治疗效果和计策攻击力有关。

  11)单体攻击的机械部队普通攻击伤害较高,而磐石甲车的防御十分高。

  12)如果兵种本身没有某种能力,在战斗中不会体现,除非所用阵型有相应效果,比如弓兵在鱼鳞阵中才会有抵挡效果,在锋矢阵里则不会出现抵挡效果。枪兵和盾兵有抵挡能力,虽然说明中没说,这些数据还有待完善。

  13)普通攻击会被闪避或抵挡,战法攻击必中,弓在被抵挡是不会受到伤害,暴击不会被闪避或抵挡。

  14)密集阵型战法,所谓的防御力迅速提升,其实是发动后任何非计策攻击只能造成1点伤害。

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