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《魔兽战争》联盟发展战略浅谈
作者:未知 来源:网络 发布时间:2010年01月05日

  魔兽战争是一款策略类的webgame。它与一般的MMORPG不一样,用户只需要打开IE,通过简单的鼠标操作,就可以发展村庄的资源、科技,训练与指挥自己的军队。游戏中的莫特拉克世界这片大陆上生存着三个种族:人类、精灵和兽族,三个种族的建筑和兵种各有特色,玩家可以根据自己的喜好选择其中一个发展。在游戏中你需要建设城池,发展军队,建立联盟,攻城略地。

  建立联盟的发展目标和特色

  (1)有多大的能力建多大的联盟

  (2)贵在坚持

  (3)稳重用兵

  (4)几种类型的联盟开局套路,(1)攻击性联盟,防御性联盟 ,(2)超级巨盟,与小盟

  一 有多大的能力建多大的联盟

  任何单兵作战在以联盟为单位集体与集体的对抗中都是微弱的。

  那么,针对许多心意拳拳打算建立自己的工会的联盟要如何来建设和发展自己的联盟呢?又如何建立自己的特色和目标呢?一个游戏中在每个开服的纪元里会有无数的联盟出现,在几百个联盟中让人记忆深刻的屈指可数。许多联盟在建立后又解散,或者中途夭折。许多盟主在建立联盟后又因为巨大的压力而推托工作繁忙,和身体原因纷纷辞职。交权。让我不尽要问了,既然你工作繁忙,身体压力那开服时候为什么又要建立联盟呢?难道那时候就不繁忙了么?恐怕更大因素还是无法承受舆论,和联盟内部,外部的压力而仓皇地退下历史舞台。

  如何能让联盟能持续下去,如何能让联盟不会无疾而终?关键的一条有多大的能力建设多大联盟。

  许多联盟在最初希望打起一个大大的旗号,更有甚着会借用一个某某的联盟和论坛的名号,让人觉得很强大,但最终呢让人觉得管理混乱,和最初想象中的心理差距巨大。任何大联盟都不是娘胎里生出来就很强大的。联盟都有一个从婴儿到成年人的过程。

  而建立联盟初期的关键是量力而行,有多少能力定多少目标,管理能跟上多少,建立多少大的规模。

  首先评估一下以下的能力

  (1) 对该游戏的了解程度?假设对此类型一点都不了解,连东南西北都分不清楚,怎么办?放弃开联盟?不啊!可以将联盟先定位为学习性质,体验性质的联盟。我们联盟就是来体验的,一方面磨合队伍,一方面增加自己的管理经验。那怕就是最终发展的不理想,但只要能起到了磨合操练队伍的作用那也是一种成功啊

  (2) 硬件方面,是否有一个论坛?是否有自己的几个或多个qq群?是否有一起愿意合作来建立联盟的伙伴?假设目前你还没有,哪怕就只有你一个人,但你可以慢慢地去满足这些条件。等各种条件成熟了,自然会有合适的工会出现。

  (3) 与其他联盟的对比,有人觉得其他工会都是自己的竞争对手,一味的排斥对方,但要知道,游戏里你们可能是敌人,而游戏外你们是没有仇的。因此抓住每一次与其他工会的的接触机会,多向其他工会学习,尤其学习其他工会的成功之处。这是很重要的。

  只有在正确的心态下,工会才可能一点点从弱小走向强大。

  二 贵在坚持

  我们看到许多时候工会的失败是在遇到挫责后,和失败后选择了放弃。又或者是取得一些小成绩后,停止象工会刚开始时候的那种热情和努力。大家想过没有,哪怕一个工会每天发展1个成员,那么这个工会一年后是几个人呢?三年后又是几个人呢?许多事情都是从点滴做起的。

  所以无论是游戏里,还是游戏外,坚持自己游戏的初衷,坚持自己当初成立或者加入工会时候的那种热情是很重要的。这才是取得成功的关键。

  三 稳重用兵

  游戏里在工会发展中,肯定会遇到与其他工会的摩擦和碰撞,这个时候要稳重的用兵。因为现在的敌人或许就是你明天的朋友,除非是遇到非用兵不可的情况,要避免因为口舌之争,小利之争而引起的无意义的争斗。

  这里有一个战略上的胜利与战术上的胜利的问题。试想有两只实力相当的斗鸡每只鸡都有两个行动选择,一是退下来,一是进攻。如果甲退让,己进攻那么已获得胜利,而甲很没面子。但如果甲乙都退下来则双方打成平手,如果两只鸡都前进则两败具伤。

  游戏里也是一样,会发生许多类似的情况,二个工会犬牙交错,互不妥协,最后斗个二败具伤,因为面子很重要嘛,人就是为面子活的嘛。但从长远的角度看,如果一共工会每次遇到这种情况都只知道前进不知道后退,而另一个工会当没有足够把握取胜的时候采取退一步的方式。从长远角度看,懂得谦让的工会更有机会取得长远的胜利。而那个冲动型的工会也早晚会遇到脾气类似的工会导致撞车。

  有时候双方都懂得两虎相争必有一伤的道理,但人们往往过于自负觉得自己会取得胜利,所以才往往出现许多不该发生的战争。

  兵是要用的,但不用则已,用则必胜。不将战争当赌博,也不将联盟工会的命运建立在赌博的基础上。当实在是没有选择的余地,必须作战的时候,才能万众一心取得最后的胜利。而不草率用兵导致类似当年的赤壁之败。

  四 几种常见的联盟开局套路

  (1) 攻击性联盟,虽然游戏通常是禁止一方武力威胁另一方交纳税收的,但许多联盟还是喜欢暴力式开局的路线。就是联盟在开服之初就选择攻击性的路线,这种战术成功于否完全取决于这个联盟的战斗实力。

  假设说工会经过评估后,觉得自己在这个游戏中确实拥有绝对强大的压倒性的实力,那迅速的通过军事手段,采取顺我则生逆我者亡的战略。避免在局面对自己有利的情况下,因为犹豫而失去战机。

  那么在魔兽这个游戏中什么样的联盟可以采取这种战术呢?从我个人而言假设联盟有20个以上的完全协同一致的成员且在线时间长确保10个小时左右的长期在线,能有严密的组织。且同时拥有至少4-5个能长期砸金币的用户。基本我就敢于尝试这种战略。

  但这不是绝对的标准,如果其他联盟也同时具备这种实力那依然要谨慎的调整自己的外交政策。

  攻击性联盟未必就是人员越多越好,毫无疑问兽人的开局是必然的,开局后成员可能分散的比较远,而显然其中的4-5个主打手要有能平定一方的实力,并快速的在开局后拉开与其他竞争工会的差距。

  这种模式通常在一个联盟已经建立一定时间并运做良好,成员之间也有许多磨合的基础上再选择以这种高姿态的形式进入为好。否则的话还是以操练队伍,磨合队伍的方式一步步发展为正。

  缺点1)这种模式 往往导致名声的不好,和散户玩家的不满,因此即便是一个有能力实行这种战术的联盟,如果从单个游戏角度看,这种方式最直接最有效,但假设工会还希望能聚集玩家参与到更多其他的游戏,能逐步的建立一个玩家团体,让彼此在网络世界中能有一个长期的合作关系。这种过于霸道的做法我不推荐。

  2) 这种模式,一旦遇到另一个实力接近的工会,又或者遇到其他弱小工会纷纷组成联盟来与之对抗,则胜负难料。在一个游戏中与任何其他工会结太深的仇恨,甚至会导致其他工会以打击其为以后的目标,日后你这个工会跑到哪个游戏,你的敌对工会就跟到哪里,这样一种恶性循环的模式实在不是一个王道的发展策略。

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  (2)防御性联盟

  防御性联盟又称为羊盟,这种联盟的特点是以数量取胜而非质量,虽然或许联盟中的单独个人放在游戏中并不起眼,但一但动员起来,则积少成多,虽然他们并不主动进攻但他们以快速的发展速度奠定胜迹。

  这与攻击性联盟形成鲜明对比,攻击的思路是你反抗我把反抗的人杀光,把敌人杀光通过减少敌人数量来遏止对手。

  羊盟的策略是,你杀我,我就发展更多的羊,一杀我一个,我就发展二个,你杀10个我发展100个,正如同是那话:“一个我倒下去,千千万万个我站起来”。羊盟考虑的重点不是杀死你,而是如何不让你杀死。但就如同最好的进攻是防御,一旦攻击性策略无法在短期奏效,战线一旦拖长,往往强大的羊盟能将一个狼盟给拖垮。

  而事实上综观许多战略游戏的工会之间的战斗,许多情况下一旦狼盟发现自己没有能有效的遏止羊盟的发展,则会采取谈判的方式进行妥协,以避免发生两败俱伤的局面。

  (3)超级巨盟与小联盟

  许多小工会会羡慕超级巨盟,而事实上小工会有自己的好处,巨盟也有自己的弱点。通常来说小工会更团结,更灵活。灵活的战术,与熟练的配合是小工会的的优势。所谓船大调头难,比如你的工会规模庞大,无论是改变外交政策,还是处理成员之间,成员与外部工会之间的矛盾都会工作量更繁杂更辛苦。

  而通常来说超级巨盟在战争中真正动员起来的数量比例是比较小的,当然因为他是巨盟所以即便只是发动1%的战斗力。因为基础的庞大,所以战斗力也会相当大。

  通常来说巨盟的进入游戏,是以点带面的发展战略,在一定的广大的范围内建立若干个分联盟,然后渐渐的扩散开,最后覆盖整个区域。小联盟则更讲究在一定区域中发展通常十几个好朋友同时进入游戏,彼此位置尽量比较接近,然后方便彼此互相防御,共同战斗。当巨盟的阴影没有覆盖过来之前,可以控制一定区域,等到后期可以选择和谐,也可以选择放弃游戏另换其他游戏继续玩。

  这种模式的小团体通常来说也是相当有价值的,尤其是在团结度和游戏乐趣方面。巨盟往往有其商业目的,或者说虽然无商业目的,但其重视的已经不再是游戏本身,对大工会来说任何游戏都只是一个平台,而他们更关注的是自己的管理能力,和工会本身的发展。无论工会去哪里只要工会的规模够大,都可以有所作为,都是一支不可小视的力量。

  而小联盟也是同样的道理,如果长期的合作则无论去哪个游戏大家都会密切配合互相合作成为游戏中的死党。

 
 

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