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中国武侠如何征服了韩国制作人

  现在许多新兴的网游原创团队都将研发新一代的服务器端程序看做是技术研究储备的头等大事,制作《神墓OL》的边城游侠团队当然也不例外。其团队负责人韩明东先生(韩籍)就亲自抓服务器端程序的稳定改造和新一代服务器端引擎的研制工作。

  韩明东先生就是韩国第一代服务器端程序员中的杰出代表。大学毕业之后他就进入了一家网络公司从事服务器交互程序的研究,就职COGOOS之后就开始了自己的游戏程序员生涯,经过数年的研究和专研积累,在网游行业在韩国迎来春天之际,韩明东和他的同事们大放异彩,展现出令人瞩目的成绩。知名网游《千年》出自于他们之手,而同一时期的游戏产品普遍存在着程序不稳定,以及反外挂和修改功能严重欠缺的状况,而《千年》却没有任何封包伪装以及数据破坏性的外挂存在,此点被业界所广为称道,也为这款产品被千千万万中国玩家所喜爱而铺平了道路。作为《千年》的主程序,韩明东的名字也被业界熟知。

  顶级程序员就应该接受顶级的挑战,韩明东先生如是说。他认为中国的网络环境虽已达到发达国家水平,但网络结构和南北互通问题导致网络环境异常复杂,对于开发一款国民级的网游来说,是一个巨大的挑战,所以他会来到中国来发展他的事业,当然中国也是一个巨大的市场。

  在中国工作多年,韩明东对中国文化深深痴迷,中文阅读能力也是水涨船高,他尤其喜爱中国现代文学。趁着空闲时间他通读了还珠楼主的《蜀山剑侠传》以及金庸各大作品。他感慨道,“韩国的所谓武侠文学相对中国来说还很幼稚,出不了什么大作。而且中国现代文学中创新发展而来的玄幻、仙侠文学,更是结合了更多的中国文化元素。”两年间他拥有了起点的VIP账号,不论是经典还是新出的网络武侠玄幻小说几乎都被他“啃光”。为什么边城游侠团队会制作一款以玄幻小说为背景的游戏?为什么会和辰东在《神墓》上进行深入合作?可能不太清楚“内幕”的人一定想不到,这都是由一个土生土长的韩国人所极力促成的。

  为了认识辰东,韩明东绕了好大一个弯。不过一联系上就开始“死缠烂打”,因为他很清楚,《神墓》这本小说,故事架构宏大而清晰、人物鲜明而富有个性,武功招式和修为阶层都极为讲究自成森严的体系,非常有说法。他意识到,如果下手晚了,肯定要被别人“抢掉”,他也就丧失了制作一款伟大的玄幻武侠网游的机会。改编《神墓》也并不是韩明东先生一个人的意见,也是整个团队的希望,与辰东沟通工作中,辰东和团队相互之间都非常的认可。

  被《神墓》这本小说征服之后,韩明东下定了决心,他要从被征服者转变为征服者,制作一款《神墓OL》来征服所有的玩家,实现他长久以来的梦想。为此,他付出了许多艰辛努力,说服投资者,说服自己的团队成员,当然还有说服辰东。更重要的是,他需要和美术策划人员日以继夜的编织他们理想中的游戏世界,和辰东不断探讨游戏内容内涵的取舍和表现方式。

  他认为,边城游侠有着优良稳定的服务器端程序水准,又有着前日本光荣主美韩国立带队的高水准美术团队,整个团队的管理是严格按照一直国际化的游戏创作团队来管理的,自由开放而又严谨细致。再加上辰东和他们的共同努力,《神墓OL》的成功指日可待!

 

作者:佚名 来源:官网 发布时间:2009年05月13日
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