在累积许多装备和马匹、农田生产量达到将近1000时,就可以开始大量生产民兵,然后再到集结中心将其转为其它兵种。另外值得注意的是城墙的发展,以平均型而言,城墙在等级1的时候可提供防御力加乘3%,而当城墙达到20级时可以提供高达70%的防御加乘,但若无兵力的话城墙等级再高也是没用的。可以先生产兵力后再慢慢升级城墙逐一提高防御力;也可以先提升城墙至10级以后再生产兵力,这种做法则可以在短时间内大幅提高防御力;当然,如果若资源够多的话也可以二面同时升,如此一来不但可以同时升级城外资源和城内建筑,还可以同时生产兵力。
平均型除了拥有最多防御加成的城墙之外,攻击型兵种也不是盖的,光是斧骑兵就有250攻击力,可说是三军之冠,而且防御力也不在话下,但缺点就是生产转换斧骑兵的汗血马所需要的资源和和时间就和它的实力成正比,所以平均型玩家前面默默地开发与等待都是有意义的。在资源生产量稳定在1000上下,有义勇兵和藤甲兵……等大量防守兵种守护家园的时候,就开始生产斧骑兵。有斧骑兵150以上,再搭配亲卫兵等,就可以报一箭之仇,尽情享受掠夺和攻击他人的快感了!
游戏名称:悠游三国游戏类型:战争策略游戏特征:中文运营公司:上海悠游测试状态:公测官方网站:点击进入