论炎龙中的战术。
昨日和某斑竹在群里争论,炎龙中是否存在战术。其人认为有车,人多,堆兵就是战术。个人认为:非也。《孙子》有云:夫未战而庙算胜者,得算多也;未战而庙算不胜者,得算少也。故古人曰:始计第一,作战第二也。为驳斥某人之观点,现为大家介绍几个适与炎龙之战术。
“世上本没有战术,打的人多了,战术就有了”
战术,只分有效的战术与无效的战术。虽然某些战术比较的不入眼,但只要他是有效的,你就要正视他,肯定他,承认他,利用他。
1、FS大法
FS源于ogame,是FleetSave的缩写,即舰队保护。利用的是移动中的部队不会受到攻击的原理,炎龙中延续了这一设定,因此,当有人来打你时,与其考虑如何抵挡,不如考虑利用移动中的部队不会受到攻击这一设定来保护自己的部队和资源。
一般情况下,当自己的城堡遭受攻击时,城中所有的部队和防御设施都会自动参加战斗。然而敌人既然来攻,一般都是在探明你的军力情况下,派出的军力必然高于你,你数量不足或弱小的部队将无法避免被消灭的命运。 FS第一个定义就是让这些脆弱的部队在敌人到来前离开。因部队离开城堡后就会处于无法攻击的状态,除了被追秒外,绝对安全。
FS不仅是一种应急手段,同时也是一种预防手段,防止当你不在线时的损失。
2、追秒战术
意为在他的部队到家和你的追击部队到达之间的时间以秒计,令他完全没有时间FS而达到消灭他的部队的目的的一种战术
这一战术完全是以消灭敌人有生力量而非劫掠为目的
最简单的方法,敌人来你家或你朋友家被你第一时间发现,从而得知他到达的时间也就知道了他打完后回家的时间。然后你计算你的部队出发到他家的时间,再然后控制他的部队比你的部队早3-5秒到家就可以达到追秒目的。
由于炎龙刷新速度较快,5秒钟以上足够一个高手完成FS。所以这个时间差是越短越好
复杂的方法需要推算出速度公式,从而计算出他的时间。一般只有高手才会掌握。
一定要注意追秒必须防备对方的伏击。勤侦察是有效的防伏击手段
经典战例:未见
3、商会追秒战术
意为派出两批部队,分别去对方同一个城进行交易和劫掠。由于商会交易完毕后,交易得来的资源不会放入商会,所以你其后到达的劫掠部队有可能把刚交易完的资源再抢回来。
与追秒战术一样,交易部队到达时间和劫掠部队到达时间之间隔必须以秒计,最好控制在5秒内,超过5秒很可能被FS掉或者花掉。
同样要防止被伏击
预防的方法很简单,盯住对方交易部队到达的时间,一旦交易部队到达的倒计时归零,立刻进入建筑页面点要造的建筑去花掉,或者立刻进兵营造兵,或立刻进入英雄页面进行FS。熟练的玩家一般对方交易部队与劫掠部队到达的时间差在5秒以上均可成功。
经典战例:暂时没发现有人使用过
4、伏击战术
意为不让对方发现你的军力超过他的来犯部队军力的主力部队,实现以优势军力消灭对方来犯部队的战术
关键点:一是在对方到达前能把军力超过对方军力的主力部队调回该城堡,最好能够无损消灭之。如果是惨胜的话还不如及早FS。二是不能让对方发现主力部队
方法:
看好敌人到达的时间X
你派出军队到达某地方时间为Y 则当Y<=1/2X的时候出征.
注意服务器延迟就行
5、飞蛾战术
一种几个人共同消灭军力远超已方任何一人,以牺牲已方数人全部部队换取对方的不断损耗,最终达到完全消灭的目的的战术。前面作为牺牲者的参战玩家昂然赴死,如同飞蛾扑火,故名之(此战术本无名,紫衣为其命名)常见于盟战。最为惨烈的战斗。参战人员必须不间断地先后赴死,不让对方有恢复军力的时间,直到最后一人将其消灭。
关键点是每一战必须要使对方有所损失。如果每一战对方都是无损的话,则就算1W个人去也无用。
一般建议最强的玩家作为最后一战的部队。具体需要事先作周密计算和部署。
经典战例:前日屠戮四人组攻击路遥
6、卧底战术
阴险,不推荐。什么,你还要我教?去叫某音教教你吧。
用间有五:有因间,有内间,有反间,有死间,有生间。五间俱起,莫知其道,是谓神纪,人君之宝也。乡间者,因其乡人而用之;内间者,因其官人而用之;反间者,因其敌间而用之;死间者,为诳事于外,令吾闻知之而传于敌间也;生间者,反报也。 |