其实说揭秘,或许是有点过了,相信有些老玩家早就看明白了,不过是闷头不说而已,这里先BS下。
另外补充一点:以下所说的计算过程,均忽略各种攻击、防御(即突袭和守备系数)的加成,原因很简单——比如数据上说突袭系数1.3,那么究竟是攻击力乘以这个1.3,还是乘以1.3,再乘以一个并未透露给玩家知晓的另一个固定系数,如果是,那鬼知道这个系数是多少……
这里只是说明一下炎龙里发生战斗时的大体算法:
step1, 陷阱 —— 按照攻击方所携带的兵种,平均陷落一定数量的兵力(陷阱具体的算法,请参考本论坛其他帖子)
*** 特别提示:被陷坑吞噬的兵力是不显示在战报的兵力分布中的,只会提示有XXX个士兵被夺取了生命
step2, 远程攻击轮次——
攻击方远程攻击力总和 / 防守方血量总和 得到一个比例系数 那么在这一轮战斗中,防守方每个兵种都将按照这个比例损失兵力。
同理,防守方远程攻击力总和 / 攻击方血量总和 得到一个比例系数 那么在这一轮战斗中,防守方每个兵种都将按照这个比例损失兵力。
step3,肉搏攻击轮次——
同步骤2,只不过计算时的攻击力数值取的是肉搏攻击,而血量总值也要相应扣除第一轮远程轰炸中折损的兵力。
综上,炎龙当中玩家之间的战斗,损失的兵力是按照双方攻血之比,来折损每个兵种的,也就是说,哪怕是RMB特色兵种,在集团作战中一样不能幸免。
而对想要减少损失,尤其是要减少面对魔族黑弩军团这种扫射型的对手时己方的损失,最好的方式就是携带更多高血量的肉盾兵种,将整体血量总和撑起来,才能让你更多的主战部队撑到肉搏轮次,来蹂躏肉搏乏力,且贫血的黑弩大军。
相应的,魔族要进一步提高战斗力,在每一战中保全尽可能多的、脆弱的黑弩,那就需要携带诸如黑暗禁卫,梦魇骑士一类的肉盾兵种。
**这里再阐述一下,所谓肉盾,并非只看该兵种的血量。首先是血量性价比(即兵种血量和其生产资源价格的比值,以及血量和生产时间的比值),其次是天然守备系数(新手帮助中可以查阅,那个盾型标志所指即是)
拿上面提到的魔族黑弩部队来说,搭配黑弩的肉盾,在游戏中前期最佳的是梦魇骑士,原始制造时间总计1小时左右,价格也低廉,血量1800,相对充足,美中不足的是守备系数0.9;其次是黑暗禁卫,价格较之梦魇更高,但守备系数1.2,较为可观,只是血量仅有1300,后期转鬼武才更强悍)
所以,疯狂的发展远程部队,忽略了肉盾兵种的底子,是很冒险的行为,倘若碰到实力强劲,血量充沛的对手,远程部队的损失将是十分惨痛的。
关于各种系数,以及英雄的加成,有待进一步的摸索,或者,官方什么时候能给个具体说法,也省得大家猜来猜去不是。
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借这地方再抱怨下,开宝藏的消息能否和系统公告,以及玩家世界发言分开—— 系统公告和玩家世界发言倒是值得一看(打情骂俏和吃饱撑的另说),但宝藏嘛…… 我明白官方的用意,但只想提醒下,能被这些信息诱惑而去充值抽奖的人,即便单独开个信息频道,他也会去看的;而不为所动的多数人,则只会为此头疼)真的有必要为了提高营业额去烦更多的玩家么?
PS:本人也冲了值,小抽了几下,没什么好东西,但花在其他方面的帝国币却也不少,不会因为出了宝藏就多花,也不会因为没有这一功能而少花,相信多数充值玩家也都是这样。希望慎重考虑。
我也曾做过在线游戏的运营,虽然做的是手游,和WEB略有诧异,但运营的理念是相通的。
希望这一点能引起重视。
此战中,远程轮次,该玩家损失情况—— 初级步兵2.8%,硬弩手2.7%,轻骑2.0%,游侠2.6%,圣骑士2.8% 肉搏轮次中——初级步兵5.3%,硬弩手5.3%,轻骑5.0%,游侠5.2%,圣骑士5% 百分比都十分接近,不难看出,是将每个兵种的数量乘以一个系数,然后去小数位取整得到的(不足一个的,当然就是残而未死的,所以是小数全舍取整) 尤其数量越多的时候,结果越精确,譬如此战中的初级步兵和硬弩手的数据就十分接近
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