[背景] 当玩家达到200后,就面临攻击与被攻击的问题. 这还不是主要的问题,最主要的是发展的资金从何而来,发展科技所需要的资金是惊人的,不能再靠系统任务也支撑了,而且后面的任务也基本上无法再执行了,50石墙所需要资金至少10w(用来升科技),而51的百纳鞋要战争中获取,概率极低,可谓可遇不可求的,基本上玩家都挂在这边,无法再做下一个任务了.
言归正传,要发展,还要靠分城. 分城是拓荒术升级后得到的,每升一级,就能多开一个分城,最多9级--9个分城. 开拓分城要有拓荒者1个,5000金币即可培养.
[ 分城所需要的人力技术]
拓荒术(等级:0) 升级
每升一级,可以增修一座城市,城市面积上限提高百分之八,理论上,九级拓荒术,无需图纸可开出630面积的城市。
拓荒者(1)
伟大的开拓者,******于在山野间寻找适合建城的所在。
金币(5000) 物资(短剑,皮甲) 用时 43分钟
分城对以后的发展至关重要, 一开始分配的主城只有218面积,地形水乡,后面开的分城凡是低于300的都直接炸掉,在分城名字上,放弃城市,密码确认中输入''88'',就行了,在这之前,还要把城里的英雄派遣出去才能进行炸城.开城的成本,因为一个拓荒者需要5000金币,但开城成功会变成5000金币,所以开城实际的成本是拓荒者的物资费用:短剑1,皮甲1,约200金币. 另外如果有“幸运图纸”(装备在英雄身上),那么开城的面积会再增加15%。(这纸也不靠谱,不要依赖它,还是升级拓荒术更稳妥些)
[分城的经济发展模式]
首先城市是有各种地形的,不同的地形对生产资源有不同的加成或减少.因此,要根据地形来选择发展的资源. 下面是地形资源关系表
玩家开新城时,将随机产生5种地形和不同的面积。
城市五种地形属性:
盆地:所有产量 2%
丘陵:粮食产量-10%,木材产量 6%,矿石产量 6%
森林:粮食产量-10%,木材产量 10%
山地:粮食产量-10%,木材产量 3%,矿石产量 10%
水乡:粮食产量 10%,木材产量-10%,矿石产量-10%
根据上面的情形,可以得出这样的结论;
盆地很平均,可以用来生成各种资源,然后将作造成物资,作为一个物资中转地是个不错的选择.
丘陵则适合木材与矿石; 森森则适合木材;山地最适合矿石;水乡显然是粮食了.
=========
[分城资源的保护]
分城发展起来了,同时也很容易招狼,因此要有一定的防御设施. 开拓好一个满意的城后(>300),就可以马上建2金属塔,1女墙,这样敌人没有50个一级兵以上就很难攻破,而这只花了15000金币,而且这些防御建筑被攻破后还有80%的恢复,偶认为这种远甚于陷阱. 上面防御建筑还要花费50木材每小时,因此开拓后要建几个高级林场.
分城发展中,不管是哪种地形,一定要建在不断消耗的资源,如兵消耗粮,要根据实际兵的数量建相应的粮食建筑; 防御要消耗木材,要根据实际消耗的木材来建相应的木材建筑,然后才将所有的钱都投到此地形相适合的资源中.一般而言,300面积的城能达到日产10w,这么多的资源运输是很麻烦的,因此要在本地建筑此资源对应的物资建筑,来生产物资.这样至少可以将运输量减少到原来的1/100,将物资出售却可得到金钱.
几个基本原则是: 1)要尽快升级生产技术, 资源建筑中的资源级别越高越好,这样可以多产资源,少占人口少占地; 2)分城最好只建造基本的防御建筑,基本的消耗资源的建筑,然后只生产本地形适合的资源, 将资源在本地转化物资,然后再运输到主城.这样做到生产分工专业化,资源生产最大化,运输最小化,达到经济效益的最高.3)主城要尽快升级研究院,加快科技升级.研究级升级越多,
以上是我的经验总结,供新手参考.(NOTE: 在发展分城中,生产建筑也需要花费许多金钱,因此这时免不了做狼,但分城发展起来后,要比只做狼的人要稳妥快速得多了) |