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《星空战史》星空战术讨论

 

  还是抛砖引玉讨论一下星空中的战术运用。

  星空的战争是比较特别的,不能说特别,因为它更真实(相对于战报式的战争模式)。针对这种战争模式,我们的团队在测试过程中总结出了以下战术。希望大家讨论:

  1. 打探头:由于抢夺资源是游戏中一大乐趣和必要的工作,所以可利用对方抢夺资源时灭其一部。

  前期准备——

  战报中有规律的打劫可了解到对方抢劫的时间和大约兵力(打劫的兵力可大致反映出对方发展阶段或者资源需求量,只是预估。)

  主基地不存兵,缓冲区也尽量不驻防。

  行动实施——

  一般对方都会按时(据经验前后不相差半小时)抵达进行抢劫,立即将驻外部队调回进行歼灭

  战术要求——
  打探头的时间段内必须在线(好像是废话)
  动作迅速,实现点开驻外部队的窗口,等待对方到达的提示。

  注意要点——
  等待的时间里可能浏览器超时,一定要适当活动窗口。以免重新登录。(鄙视重新登录)

  2. 打回防:战争过程中对方可能会撤兵。或者战争结束后对方选择回防。由于撤退或者回防目的地只有对方主基地,所以这时候可利用打回防的战术灭其一部。

  前期准备——
  打回防前期要求有后备兵力,并且兵力不能太弱,前期部署在对方基地附近(仅限于长期敌对联盟或基地,非常规突袭不论!)。

  利用一部分兵力在主战场牵制对方。逼其撤兵或者让对方英雄使能使用完。

  战术实施——
  在对方出兵的时候,立即从对方附近驻扎点出发,利用行军时间短的优势在对方缓冲区等待回防部队进行歼灭

  战术要点——
  对方可能会在缓冲区布防,所以打回防的部队攻击力也需考虑配置强一些。

  打回防的战术还可演化成其他战术,这里不再详述,大家可讨论。

  3. 打埋伏:利用本方友军协防,同时自己在缓冲区布防少量部队,吸引对方进攻。对方一旦进入缓冲区,立即与自己和本方友军开战,利用兵力优势进行歼灭。

  以上是一些我们体会的战术,可能有说的不对,望大家批评。


 

作者:佚名    文章来源:官网    点击数:    更新时间:2009-4-14
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  游戏资料
 游戏介绍  兵种介绍  人物介绍
 建筑介绍  种族介绍  道具介绍
  游戏信息
游戏简称:星空战史
游戏类型:
角色扮演
游戏官网:http://ag.weelaa.com/
游戏特征:
中文
开发团队:奇将
运营公司:维莱科技
测试状态:小规模邀请测试(2008.9)
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