还是抛砖引玉讨论一下星空中的战术运用。
星空的战争是比较特别的,不能说特别,因为它更真实(相对于战报式的战争模式)。针对这种战争模式,我们的团队在测试过程中总结出了以下战术。希望大家讨论:
1. 打探头:由于抢夺资源是游戏中一大乐趣和必要的工作,所以可利用对方抢夺资源时灭其一部。
前期准备——
战报中有规律的打劫可了解到对方抢劫的时间和大约兵力(打劫的兵力可大致反映出对方发展阶段或者资源需求量,只是预估。)
主基地不存兵,缓冲区也尽量不驻防。
行动实施——
一般对方都会按时(据经验前后不相差半小时)抵达进行抢劫,立即将驻外部队调回进行歼灭
战术要求—— 打探头的时间段内必须在线(好像是废话) 动作迅速,实现点开驻外部队的窗口,等待对方到达的提示。
注意要点—— 等待的时间里可能浏览器超时,一定要适当活动窗口。以免重新登录。(鄙视重新登录)
2. 打回防:战争过程中对方可能会撤兵。或者战争结束后对方选择回防。由于撤退或者回防目的地只有对方主基地,所以这时候可利用打回防的战术灭其一部。
前期准备—— 打回防前期要求有后备兵力,并且兵力不能太弱,前期部署在对方基地附近(仅限于长期敌对联盟或基地,非常规突袭不论!)。
利用一部分兵力在主战场牵制对方。逼其撤兵或者让对方英雄使能使用完。
战术实施—— 在对方出兵的时候,立即从对方附近驻扎点出发,利用行军时间短的优势在对方缓冲区等待回防部队进行歼灭
战术要点—— 对方可能会在缓冲区布防,所以打回防的部队攻击力也需考虑配置强一些。
打回防的战术还可演化成其他战术,这里不再详述,大家可讨论。
3. 打埋伏:利用本方友军协防,同时自己在缓冲区布防少量部队,吸引对方进攻。对方一旦进入缓冲区,立即与自己和本方友军开战,利用兵力优势进行歼灭。
以上是一些我们体会的战术,可能有说的不对,望大家批评。
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