新人保护--因为新人有起码5天保护期!所以在这阶段,应该努力基建!
反覆基建--不建议太早作任何建筑,应该把全部资源反覆投资进资源开发。
先建市场--如果您有朋友用商人送资源给您,您必须建市场,才能看到到达的时间,而且也能和其他玩家交换资源。
测保护期--您可以建一个小兵来测试您邻近玩家何时过保护期。
基建顺序--新建第一级木,泥,铁所消耗的粮食都比升第2级多1,所以如果您是精打细算的家庭主妇,您会先升第2级后才会开发新的第一级。(农田开始几级都不用清耗粮食的)
泥土优先--一般来说,泥土应该优先开发(因为6个农田消耗泥土多些),然后是木材,然后才是铁和农田。
铁矿最后--铁只要够用就可以了,没有必要和泥土,木材同级,因为铁消耗多些的粮食。
山洞深挖--如果您想不被狼占便宜的话,无论您选任何一族,初期建山洞是100%防狼的,建议人族和兽族2个10级山洞每样资源2000,精灵4000。
英雄优先--初期除了兽族外,尤其是人族,强烈建议只建1个英雄而不建士兵,因为一个英雄就能有十个士兵以上的攻击力或防御力,但成本只是2个士兵!!!
精灵:
山洞--早期您的2倍山洞容量绝对是优势,建议您开始不要建任何军队,直接用山洞来防狼好了。 女猎--如果要建女猎手,您就要有所觉悟,您做2个女猎,兽族就够时间和资源做3个兽族步兵。 月井--初期为补偿兵力生产上的缺点,月井是一个非常有效的手段,您可以令到抢您的兽族在没法回本,越抢越穷。 抢夺--如果您想作狼的话,您要知道一个女猎要抢成功11次,一个弓箭手要13次才能回本,而他们已经是您回本最快的部队了...
人族:
绝处--以早期来说,人族是最可怜的种族了,士兵成本贵,生产慢,回本慢,山洞小....集所有缺点於一族...
无助--唯一的优势(可以同时建资源和建筑)也因为没有多余资源而无所发挥...
伏龙--想生存下去的方法是,建比精灵多1倍的山洞~!!!忍耐吧~大器晚成的人类帝国...万....万...(....)
儿童不宜--所以...初学者...不宜...
兽族:
强大--无论是早期或后期,您都是唯一可以在抢夺中获利的民族,回本次数以兽族步兵最快(4次),其次是裂头者(9次),狂暴裂头者(10次)雷骑(9次),而风骑士可能全身武器没手抢东西吧...(20次)
无敌--早期因为城墙和行宫,皇宫都未能建设成有明显效果,所以大家的攻防就完全以士兵攻防数决定了,兽族的步兵绝对是如蝗虫般无敌~(包括攻击兽族同族),只要是1对1的攻防,一直到中期,兽族大狼身边的羊们都只能躲在山洞内2/3高度以下才能安全。
好吃--正如任何免费的webgame,都会有大量的无人帐号(我称为i羊),当保护期一过...兽族...可以比其他种族发展快...多少....
防守--当然了,您有强大的攻击力,但早期防御力同样不足的您,要建和人族一样多的山洞,或者...把多余的资源反覆投资在兽族步兵身上。
防狼--初期您最大的敌人,应该是邻近其他的兽族~!狼是孤独的生物~~!!
友谊--但您是可以物色身边的人族和精灵朋友的~保护和扶持他们,因为他们日后的增援,正是您存亡的关键!!!
夭折--WAR对人数多的一方很有优势,如果您成长的过程中,树敌太多...以致千夫所指的话...请知道WAR的游戏规则中没有以下这一条:万民莫敌.....
觉悟--正如一篇官网文章所说:兽族小时大,不代表长大后一定大,除非您真的很大..很大..很大.....
时间--以抢夺为生的狼,就算是兽族,您也必须是拥有很长的上线时间,和强韧的神经细胞...因为被您欺负的人可不是NPC,他们是人啊...活生生的人啊...他们有血有泪...有妻有儿...也有漂亮年轻的妹妹......(好像说远了...)
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