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公会
构成

包括:

公会的建立与解散、公会概况、公会新闻、公会战报、公会科技、公会税制、公会管理、公会金币、公会活动等

建立与解散

公会的建立
公会是一定数量玩家聚合在一起进行游戏的组织形式。

如果要创建一个公会或加入一个已经存在的公会,需要拥有一个3级或1级的大使馆。每一级大使馆可以多容纳2名成员——这个大使馆指的是公会创建者的大使馆。大使馆等级不会对已加入成员的身份产生影响。
一个公会最多可以容纳40名玩家。

无论成员还是创建者的大使馆在被摧毁,都不会影响到玩家的公会成员身份。

每个玩家同时只能是一个公会的成员。当玩家自行退出或者被开除出该公会时,可以加入其它的公会。

公会的名称不能重复。

公会的解散
公会的所有成员都退出时,公会随之解散。所有关于该公会的记录都会被清除,即使这些玩家以相同的名字再次建立公会,这些信息也无法找回。

概况

公会概况指在公会的主界面显示出来的公会相关信息,包括

  • 名称:游戏中公会的唯一标识
  • 公会描述:公会的自我介绍
  • 公会人数:公会当前成员数量
  • 规模:公会成员规模总和
  • 税率:公会成员每天自动上缴到公会仓库的资源数量,单位是小时产量
  • 使馆管理费:系统从公会税收中扣除的作为公会维护费用的一部分资源。使馆管理费是以占税收的百分比来表示的,每个公会成员会增加0.5%的百分比,即40人的公会,其使馆管理费就是公会税收的20%。
  • 战争点数:公会所有成员的进攻点数和防御点数总合。进攻点数和防御点数指,在一次战斗中杀敌方军队对应的人口数。
  • 公告:分为对内公告和对外公告。对外公告是公会向其他非本公会玩家显示的信息,可以被所有玩家看到,对内公告则只能为本公会成员看到。
  • 外交关系:显示同该公会结盟、NAP(签订互不侵犯协议)和处于敌对状态的公会
  • 公会成员:列表中会按照公会现有成员各自村庄规模从大到小的顺序自上而下排列出所有成员有关状态。

公会成员列表中的登录状态包括:
blue 蓝色 = 在线
green 绿色 = 过去24小时之内曾经上线
yellow 黄色 = 过去3天之内曾经上线
red 红色 = 过去7天内曾经上线
grey 灰色 = 过去7天内未曾上线

科技

公会科技包括提升攻击力、提升防御力、提升移动速度、提升城墙防御力、提升耐久度。

升级公会科技
升级公会科技需要花费资源,这些资源只能来自于公会仓库。公会仓库的容量是由公会创建者的大使馆达到过的最高等级决定。公会仓库中的资源来源是税收以及公会成员自发的进贡。

学习公会科技
仅仅升级公会科技并不能对成员产生任何效果。公会成员必须各自学习公会科技才能使其对自己发生效用。科技的等级决定了成员能够学习到的最高等级。公会科技对玩家所有村庄都有效。

贡献度
贡献度是一种用来计量公会成员对公会做出贡献程度的参考值。学习公会科技会消耗贡献度。
公会成员可以通过交税、进贡和同敌对公会作战等方式获得贡献度。与敌对公会发生战斗时,可以向公会申请战损,接受战损会减少玩家能获得的贡献度。

玩家退出公会时,在该公会的贡献度和公会科技都会被完全清除。玩家加入另外一个公会(或者重新加入以前的公会)时,玩家拥有的贡献度将为0,且所有的公会科技必须重新学习。

税制

税收
税收是公会仓库资源的主要来源。税率由公会中有相应权限的成员制定和修改,税率范围是0.5-1.5小时产量,能够调整最小单位0.1小时产量。
粮食将按照资源田以及各项加成的原有产量计算,即军队和建筑人口减少的粮食产量仍然在计算之中。
收取资源的对象是村庄。被扣取村庄的资源不足,也不会从另外一个村庄调补。

使馆管理费
使馆管理费是系统从公会每天税收实际所得中扣除的一部分资源。扣除的数量根据公会当前成员数量决定,每一成员对应实际税收的0.5%。一个公会有10个人,使馆管理费就是5%。

进贡
进贡是玩家自发向公会捐献资源的行为。玩家可以选择在任意时间提交进贡表单,系统会在固定时间收取。收取时,任何资源的实际存量不足都会收取失败,表单会被清除。

公会外交

两个公会之间建立或解除联盟、NAP和宣战等关系。
相同的两个公会之间同时只能存在一种关系。

战损审批
战损的概念

与敌对公会开战时,公会可根据战斗成员的资源损失(死亡军队对应的训练费用)对其进行补偿。这些战斗损失简称为战损。补偿的这些资源将从公会仓库中调取。

申请条件

1. 申请者为某个公会的成员
2. 申请者攻击被本公会宣战的公会的成员,或者被他们攻击
3. 在当次交战(即战报显示情况)中,申请者存在实质上的损失。损失的判断方法为:
申请者为攻击方时:生产损失兵力所需要的资源-抢夺到的资源>0
申请者为防御方时:生产损失兵力所需要的资源+被抢夺的资源>0

流程

当满足所有条件时,申请者会在战报中看到“申请战损”选项;从战报发出起一个星期内为申请有效期,逾期失去无法申请;

点击“申请战损”,公会新闻中会出现申请战损的新闻。公会中拥有“批复战损”权限的成员可从其使馆中进行“批准”或“拒绝”操作。此时申请者战报中“申请战损”变为“已经申请”;

有“批复战损”权限的人员选择“批准”即可调节发放百分比5%-50%并确定发放,资源即从公会仓库中扣除,或者“拒绝”申请者的申请。

此时,申请者的战报中会显示“已经批准”或者“已被拒绝”。若为前者,则在申请者的大使馆页面可以看到被批复回来的战损,可以选择“接受”或者“拒绝”。接受战损时,申请者会被扣除一定的贡献度,玩家拥有的贡献度无法抵消接受的资源时,则无法接受战损。接受成功则资源会计入申请者的资源中;若拒绝,资源会被退回到公会仓库。三天之内申请者不对批复进行处理则视为自动拒绝,所有资源将会流失。

其它

申请者放弃申请、申请被拒绝、不接受资源,均无法再次申请;
战报中根据申请者的申请状态会出现“已经申请”、“已被拒绝”、“已经批准”、“已经领取”各种状态,状态变化时战报标签会高亮显示提示信息变化;
申请战损、批准或拒绝战损,相关信息都会在公会消息中显示出来;

作者:佚名    文章来源:本站原创    点击数:    更新时间:2008-7-15
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游戏特色 游戏世界 背景故事
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  游戏信息

游戏名称:魔兽战争
游戏类型:战争策略
游戏特征:中文
运营公司:多玩网
测试状态:公测
官方网站:点击进入

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