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兵种数据补充
人类
           
兵种 每单位粮食提供攻击点数 每单位粮食提供陆防点数 每单位粮食提供空防点数 每1000秒生产攻击点数 每1000秒生产陆防点数 每1000秒生产空防点数
民兵 40.00 35.00 50.00 19.98 17.48 24.98
步兵 30.00 65.00 35.00 13.64 29.55 15.91
骑兵 70.00 40.00 25.00 29.17 16.67 10.42
龙鹰骑士 40.00 21.67 16.67 36.36 19.70 15.15
狮鹫骑士 45.00 20.00 26.25 40.91 18.18 23.86
             
精灵            
兵种            
女猎手 15.00 40.00 50.00 11.54 30.77 38.46
弓箭手 65.00 35.00 20.00 36.11 19.44 11.11
仙女龙 45.00 12.50 20.00 29.03 8.06 12.90
利爪德鲁伊 45.00 115.00 55.00 14.06 35.94 17.19
奇美拉 46.67 16.67 55.00 35.90 12.82 42.31
             
兽人            
兵种 每单位粮食提供攻击点数 每单位粮食提供陆防点数 每单位粮食提供空防点数 每1000秒生产攻击点数 每1000秒生产陆防点数 每1000秒生产空防点数
兽人步兵 40.00 20.00 5.00 44.44 22.22 5.56
猎头者 10.00 35.00 60.00 7.14 25.00 42.86
狂暴猎头者 60.00 30.00 30.00 40.00 20.00 20.00
雷骑士 27.50 50.00 20.00 18.33 33.33 13.33
风骑士 50.00 16.67 25.00 40.54 13.51 20.27

我帮我们的老姜,把数据补齐,方便大家观看。后面3格的每1000秒生产的攻击或防御数值,是按照1及的兵营或崖顶,在一直运转的情况下所算的。

从上面的表格中就可以看出,如果是在后期资源绝对充裕的情况下,就按照后3格中兵种数值大的可以让你在一定时间内产出最高的攻击或防御。
在粮食不足,需要根据粮食来产兵,其他资源都充足,就按照前面3格中选择数值大的兵种,可以保证你拥有最大的攻击或防御力。
当然,由于兵种不能同时生产,如何选择,攻击和陆防、空防的比例就由个人来调配啦
作者:佚名    文章来源:本站原创    点击数:    更新时间:2008-7-16
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游戏名称:魔兽战争
游戏类型:战争策略
游戏特征:中文
运营公司:多玩网
测试状态:公测
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