从2007年8月28号图腾三国开放内测至今已经1个多月,现在我就来介绍一下本人内测的一些游戏经验,好了废话不多说,直接切入正题
图腾三国入门篇之初出茅庐 首先当你选好国-洲-郡之后,进入游戏你首先会进入一个总览页面,这里是你任命城市太守/太史的地方,而在你进入游戏的时候系统会自动赋予你一个初始武将,首要工作当然是先帮你的城市任命一个太守啦。任命太守可以对你的城市造成一些加成效果,而这些效果分别为生产+/攻击防御+/招兵价格-/建造速度+/建造价格-/,而这5种效果的大小完全取决于你任命的武将太守/太史的统御/魅力/政治这3种数值。 分别为 生产+的效果=太守的政治力*0.2%+太史的政治力*0.02% 攻击防御+的效果=太守的统御力*0.2%+太史的统御力*0.02% 招兵价格-的效果=太守的魅力*0.2%+太史的魅力*0.02% 建造速度+的效果=太守的政治力*0.3%+太史的政治力*0.03% 建造价格-的效果=太守的魅力*0.2%+太史的魅力*0.02% 当你任命好你的城市太守之后,接下来当然是开始发展你的城市建设啦,点击游戏中的建设按钮,你的游戏界面就会转换到建筑画面,接下来你就要好好利用系统一开始给于你的少量资源对你的城市开始大动土木。聪明的你如果细心的话就会发现在建筑物的右边的建造按钮的上面有个显示所有,左边有个框框,把它打上勾后,所有你目前不能够建造的建筑物都会出现。这样你便可以看清你以后所要建造的建筑物的建造前提需要有什么建筑物为基础了。 以下是所有建筑物的介绍 内政建筑 官邸介绍:官邸是城市中的管理中心,提高官邸的等级可以提高建筑建造速度,等级越高,速度越快。 住宅介绍:住宅决定人口数量大小,确保人口才能正常的提供资源及军队。 仓库介绍:仓库用来储存多种资源,扩建仓库的容量可以增加各种资源的最大存储量。 市场介绍:市场是提供物资交换及买卖的场所。等级越高,可以买卖、运输的物资越多。可以交易的距离越远。 物资库介绍:物资库用于存储生产出来的物资。(比如桦木/生铁/枪/长刀/短弓/轻甲之类的) 农田介绍:农田用来生产粮食,每建造一级可提升粮食的生产速度。(粮食,它是您维持军队规模的重要资源) 木场介绍:木场用来生产原木,每建造一级可提升原木的生产速度。(原木,它是您建设城池的重要资源) 石场介绍:石场用来生产石料,每建造一级可提升石料的生产速度。(石料,它是您招募军队的重要资源) 木料场介绍:木料场用于将原木加工成各种木材,每升一级可以提高加工的速度,级别越高加工速度越快。 冶炼场介绍:在冶炼场内可以从石料中提炼各种金属,升级冶炼场可以提高冶炼速度,级别越高冶炼速度越快。 磨坊介绍:磨坊可以把谷物筛选出可以食用的食物,升级磨坊可以提高筛选速度,级别越高筛选速度越快。 林场介绍:人工种植的大片林场,提供更多的原木。(级别越高,产出的原木量越多。) 矿井介绍:在深山上挖掘的矿井,提供更多的石料。(级别越高,产出的石料量越多。) 水车介绍:引入了河流灌溉农田,提供更高的粮食产量。(级别越高,产出的粮食越多。)
军事建筑 城墙介绍:城墙用来抵御敌人的攻击,城墙等级越高城池越安全。 铠甲屋介绍:铠甲屋里可以打造各种铠甲,升级铠甲屋可以提高制造速度。(级别越高,生产铠甲的速度越快) 马厩介绍:在马厩可以用谷物饲养马匹,升级马厩可以提高驯养的速度。(级别越高,生产马匹的速度越快) 武器屋:可以打造各种武器,升级武器屋可以提高制造速度。(级别越高,生产武器的速度越快) 工程屋介绍:工程屋中可以制造各种工程零件,升级工程屋可以提高制造速度。(级别越高,制造的速度越快) 兵营介绍:兵营用来招募步兵,每建造一级可提升兵营招募士兵的速度。(级别越高,招募士兵所需要的时间越短) 工房介绍:生产冲车投石车的地方,等级越高,生产速度越快。(级别越高,生产投石车的速度越快) 护城河介绍:环绕城墙挖掘的壕沟,引入河水成为护城河,为城市提供更好的保护。(级别越高,城池的防御力越好)
游戏里招募军队,升级各种建筑物都需要消耗金钱,金钱的获得只有3种方式。 第1种就是完成系统发给玩家的新手任务,右上角最上面的一行有个报告,在玩家进入游戏后,系统会以报告的方式发布任务给玩家,完成后可以获得一定量的金钱奖励。(注意,新手任务只有几个而已,完成后以后就没任务了) 第2种就是后期依靠市场的买卖,将自己的物品出售给其他玩家从而获得金钱。 第3种就是游戏里最常用的,也就是将自己游戏里的3种原始资源(原木/石料/粮食)出售给商店从而获得金钱。 从以上可以看出,要想快速发展是需要大量的金钱,而金钱的获得最直接有效的方法也就是直接将自己游戏里的3种原始资源出售给商店。而这3种原始资源的根本就来自于木场/石场/农田。所以游戏的前期建议各位新手以这3个场子的发展为主,只有更快的升级这3个场子,那么你获得的资源也就更多,可以出售给商店的资源也就更多,能获得的金钱自然也就更多啦。 游戏中3个场子(木场/石场/农田)的产量是以每小时/多少产量去计算的(注意,不管你在线或者是不在线,资源都会自己自动增加,直到达到仓库的上限),所以各位新手在睡觉之前要算好各自的睡眠时间,升级好自己的仓库,以免暴仓浪费(注意,仓库的大小是你每项产量的上限,而不是3种产量的总和哦。也就是说你仓库大小如果是1W的话,那么你的原木/石料/粮食这3种资源增加到1W就会停止增长,也就是你的原木到1W,石料到1W,粮食到1W就会停止增加),而金钱的上限是跟仓库没有任何关系的,也就是说金钱是没有上限的,钱当然是越多越好啦,如果睡觉前计算到自己醒后产量会暴仓的话,就要全部卖掉换成金钱。 总结:游戏前期应该以木场石场农田仓库这4个建筑为主,住宅一定要在人口不足的时候再去升级。另外武将修行里的学堂答对了可以抽奖,奖品是资源或者钱(好像有钱,我没转到过。我得的都是资源)
接下来说说科技,科技是你非常重要的发展基础,科技先要投资进度达到100%才能获得1个技能点,然后才能学。投资获得一个科技点后,要等冷却时间到0,才可以继续投资获得下1个科技点数(获得的科技点数越多,冷却的时间越长,所需要的金钱也越多)。初期经济不富裕的可以延缓学。(注意,如果投资进度没有100%是没有科技点获得的,所以要投资就直接投资100%这样才可以直接获得1个科技点数) 以下是所有科技的功能 城市发展科技 石工:通过提升石工技术,降低建造时的成本,每等级降低建造价格2% 土木:通过研究更先进的土木建造技术,每等级提高建造速度2% 城防:特意巩固的城墙以更好的抵御攻击,增加城墙的耐久度5%每等级 加固:将所有的建筑都造得格外坚固,增加所有经济建筑5%耐久度每等级 引河:挖掘壕沟修筑护城河,可以更好的抵御敌人的围攻 仓储:对仓库进行合理的管理,增加仓库的容量上限2%每等级 治安:加强城市的治安,使战争期间城内不易发生骚乱,增加民忠的恢复速度200%每等级 住宅:增加人口上限2%每等级 商业生产科技 采运:提高采运原木的能力,增加原木产量2%每等级 制材:研究制材技术,可以将原木加工成各种木材。制材的等级越高,可以获得的木材种类越多。 加工:研究木制品加工技术。加工的等级越高,可以制造出越多的产品。 育林:培育大片的林场,以提高原木产量。可以制造林场,并每等级提高2%原木产量 挖掘:提高采掘石料的能力,增加石料产量2%每等级 冶炼:研究冶炼技术,可以从矿石中提炼各种金属。冶炼的等级越高,可以提炼出的金属种类越多。 锻造:研究铁制品锻造技术。锻造的等级越高,可以锻造出越多的产品。 开采:在山中建立矿井,以提高石料产量。可以修建矿井,且每等级提高2%石料产量 开荒:开发荒地以便种植更多的作物,增加粮食产量2%每等级 筛选:研究养马技巧,筛选的等级越高,可以培养的马匹种类越多 灌溉:引进河流,以提高粮食产量,可以建造水车,并每等级提高2%粮食产量 以上是各个科技的作用,如果新手走城市路线的话,那么你的城池会稳如泰山(适合居家防守型的玩家)。如果走商业路线的话,那么你可以比其他玩家生产出更多不同种类的武器盔甲,藉由这些装备可以招募高级兵种。 图腾三国进阶篇之逐鹿中原 当你玩了一段时间后,相信你已经拥有了一定的实力,接下来就该是你大展宏图的时候。接下来先说说图腾三国军事方面的各个兵种的能力 斥候:属于侦察兵种——用来侦察敌方兵力部署的兵种,若被侦察的城没有部署斥候则此次侦察不会被发现。(破坏力0 移动力24/小时 携带量0) 轻步兵:属于进攻兵种——擅长进攻的低级兵种,负载量大,遇到敌方骑兵时会死伤较多。(破坏力55 移动力9/小时 携带量50) 重步兵:属于功防平衡的兵种——攻防平衡的重装步兵,没有特点就是他们最大的特点。(破坏力60 移动力6/小时 携带量40) 近卫军:属于防御兵种——武将身边的近卫部队,很少参与主动进攻。(破坏力40 移动力6/小时 携带量30) 轻骑兵:属于进攻兵种——除斥候以外移动力最快的兵种,破坏力是所有初期兵种中最高的,被枪矛系克制(破坏力120 移动力20/小时 携带量90) 重骑兵:属于进攻兵种——移动迅速的同时又拥有可怕攻击力的突击兵种。(破坏力200 移动力16/小时 携带量70) 禁卫骑:属于防御兵种——在对敌方步兵防御时表现异常出色的高级骑兵,缺点是进攻能力不足。(破坏力70 移动力12/小时 携带量60) 弓手:属于防御兵种——训练时间短,价格低廉,攻击弱,适合用来防御敌人的骑兵,对枪矛系兵种有伤害加成。(破坏力20 移动力6/小时 携带量20) 长弓手:属于进攻兵种——进攻出色的远程兵种,不擅防守,面对敌方步兵兵种会显得力不从心。(破坏力100 移动力6 携带量20) 弩手:属于进攻兵种——比长弓手拥有更加优秀的进攻能力,但由于射速原因,敌方步兵兵种同样是弩手的大敌。(破坏力160 移动力6/小时 携带量20) 各个兵种之间的克制分别为骑兵克制刀兵,刀兵克制弓兵,弓兵克制枪兵,枪兵克制骑兵(注:枪兵目前还没开放,据GM说枪兵将在以后开放) 接着我来说明各个兵种的运用,首先攻击系的兵种不擅长防御,防御系的兵种不擅长进攻。每个兵种都有其攻击力(也就是募兵的时候显示的破坏力)跟防御力(隐藏数值,游戏中没有说明) 举例说明 500轻步兵进攻 VS 0级城墙的主城 防守方拥有1000轻步兵(结果为进攻方损失少量的兵数 防守方损失大量的兵数) 原因:由于轻步兵属于攻击系兵种,所以防御效果极差。防守方因为用轻步兵防守,所以导致防守方大败。 500轻步兵进攻 VS 0级城墙的主城 防守方拥有1000轻骑兵(结果为进攻方损失了一定量的兵数 防守方损失大量的兵数) 原因:虽然轻步兵被轻骑兵克制,但防守方用轻骑兵防守,由于轻骑兵属于进攻型兵种,所以导致防守方败北。 200轻骑兵进攻 VS 0级城墙的主城 防守方拥有1000轻步兵(结果为进攻方损失了一定量的兵数 防守方近乎全灭) 原因:由于轻骑兵克制轻步兵,加上防守方用擅长进攻的轻步兵做防守,所以导致防守方近乎全灭 1000轻步兵进攻 VS 0级城墙的主城 防守方拥有1000弓手(结果为进攻方险胜防守方) 原因:由于轻步兵克制弓手,所以进攻方获胜 1000弓手进攻 VS 0级城墙的主城 防守方拥有500弓手(结果为进攻方损失大量的兵数,防守方损失一定量的兵数) 原因:弓手是属于防御型的兵种,不擅长进攻,所以进攻方败北 从以上可以看出,如果用进攻型的兵种去防御的话,则死伤惨重。如果用防御型的兵种去进攻的话,结果同上。每个兵种都拥有携带量(斥候除外),携带量指的是你进攻敌方后可以带回来的资源。 举例说明1个轻步兵的携带量是50,假设你用1000轻步兵去进攻1个没有任何兵力的城池(结果当然是你获胜啦),在你获胜后可以从该城带回5W的资源(掠夺的资源由原木/石料/粮食3种平分,也就是原木/石料/粮食每样各带回1W6666) 接着说说游戏里的武将系统,武将可以通过游戏里的武将招募那获得(需要花费一定量的金钱),武将的招募是由竞标的方式进行的,每轮只可以出价1次(价高者得,出的价别人看不到。等招募结束后,如果你出的价是所有人之中最高的,那么武将就由你所得,其他人招募不到武将的系统会自动退回金钱)。1个武将只能做1件事情,也就是说同个武将不能够同时做建造跟生产或募兵。1件事情只能由1个武将去做,也就是说不能2个武将同时搞建筑。所以,在后期1个城就起码需要4个武将(1个建造城市,1个生产材料,1个招募士兵,1个打仗)。由于目前还没有开放占领,所以基本内测的所有玩家全部都只有1个城池(GM除外,偶尔看到有人拥有2个城的就是官方的程序员在做测试)。另外说下武将的上限数是9个,也就是说你在拥有1个城池的情况下,你所能拥有的武将数最多为9个,当你的武将数达到9的时候你便不能够再招募武将了。 最后说一下武将的成长,有很多人招募到武将后,明明招募到的时候初始属性很高,但成长却很垃圾。在这我告诉大家1个小窍门,在招募武将的时候,如果你发现某些武将的初始属性很垃圾,但是招募的底价却比其他初始属性高的武将高很多(指的是同等级的哦),那么这个武将通常成长率是非常高的,也就是说招募的时候底价很高的武将,初始属性很垃圾,后期成长率却是很高的。而通常初始属性很高的武将,底价非常低的,通常买来后的成长率是非常烂的。所以各位玩家在购买武将的时候最好尽量挑选一些属性差但底价却非常高的武将(最好挑些单一属性高的武将),通常这些武将的成长率基本每级经常长2点,偶尔会长3点属性,极少会出现垃圾成长率的。一般1级武将的招募低价有1W5多的,成长一般不会差。另外在招募窗口,点选底价按钮后,武将的价格会由高向低排列(指的是出价后的),我举例说明吧(有个1级武将是你想要的,而这个武将有人出过价的,假设这个1级武将别人出价2W,而里面有个5级武将价格2W4000,那么你点了底价后,那个5级武将就会排到那个1级的武将上面,所以你可以藉由这个现象看出那个你想要的武将别人出的价格在2W4000以下,而你只要出价2W4001的金钱就可以稳拿那个武将啦,当然啦,如果你点了底价后,你想要的武将排到第1位的话,那就看不出那武将别人究竟出多少啦) 最后说下,新手一般缺钱用是肯定的,那么在这里我顺便告诉一下新手一个致富之道。一般老手的发展度是非常高的,那么钱对于老手来说,基本上就是可有可无,而那些老手肯定都会大幅度发展兵力,可是招募士兵是需要盔甲跟武器,老手们如果靠自己生产的话那么造东西的速度是很慢的,所以那些老手们一般都会去市场买现成的材料。这对新手来说无疑是个商机,所以新手只要在自己有2个武将的情况下便可以边建造东西,边生产一些桦木/生铁之类的东西,然后再拿到市场上去卖(市场上把东西卖给别人,最高可以设置原物品的5倍价格,最低可以设置半价)。 以上经验心得是本人于2007年9月27号所写,由于是内测经验,在以后的公测中,官方或许会陆续开放一些新的内容和兵种,所以在以后的公测中,本文章仅供参考。 (以上资料有不明白的地方欢迎加入QQ群17006040互相讨论)
|