城防对于玩家来说都是发展之本,只有不受敌人资源和兵力的侵扰才能更好的继续发展内政。
防御建筑训练页面: 在内城中环绕的一圈建筑,那不是摆设,就我们城池的保护圈。
新手任务:在内城页面中点击灰白色的 城墙,在城墙 页面中建造5个木箭塔,1个木城墙 鼠标移至城墙上点击可以进入该任务页面,具体操作同兵营训练部队方式相同。 (注:所有城墙只能修筑一次。)
游戏初期资源用到的地方很广,发展城墙往往会让玩家忘记,在发展经济(建资源)的同时,按照任务的要求建设建筑,这样可以在建设的同时获得资源奖励,至于城墙和城墙附属建筑按任务建,也有很多帖子说木剑塔之类的经济实惠可以一直建下去,可是他们忽略了一点“消耗”。前期各个玩家兵力也不会差异很大,基础防御可以保持基本防护。总之防御是为了更好的发展。前期有更多的资源去发展经济和内政才是硬道理。
狼吃羊的负面影响:资源,杀兵。
初期防掠夺的必要的硬件 军械:能保护一定的资源量,但是后期不实用。 辎重车:7日后玩家如果出殖民城后,可以被掠夺之前用派遣马车运输资源至附近殖民城。 以上两点具备后,玩家在线期间,仓库中资源损失可以达到0%。
发展后期,玩家军事实力增加很快,为了不变成一只小绵羊防御更加不能忽视。 后期推荐建轰雷陷阱,投石台。 石头 木头 金属 粮草 金币 建造时间 单防 消耗 日产防 木箭塔: 18 18 22 00:06:00 45 0.05金/小时 10800 轰雷陷阱: 357 254 150 120 142 00:21:00 1310 0.15金/小时 89829 投石台 : 297 210 126 99 118 00:27:00 1300 0.15金/小时 69333
表中可以看出木箭塔单防45单消耗0.05,投石台单防1300单消耗0.05。 同时没小时消耗150金的条件下木箭塔只有135000防御,投石台1300000。 在后期大量产防的老玩家应该会重视这部分。
在防御战的同时依靠地理趋势和兵种相克,英雄也可以提高防御效果。
游戏中一共设置了六种地形,它们分别作用为: 沙漠化:石头,木材,铅汞,黄金产量略降,金属产量增加,双方除骑兵外所有部队防御力减少。 湖泊化:石头,木材,金属,黄金产量略降,铅汞产量增加,双方除骑兵外所有部队攻击力增加。 硬岩型:木材,金属,铅汞产量略降,石头,黄金产量增加,双方弓兵部队威力减少。 平原型:产量无变化,双方骑兵部队攻击力增加。 火山型:石头,木材,金属产量降低,铅汞,黄金产量增加,双方步兵部队攻击力增加。 冰冷型:石头,金属产量降低,木材,铅汞,黄金产量增加,双方魔法部队攻击力增加。
英雄:谋略提高防御加成
兵种相克为:步克弓,弓克骑,骑克步
另外防御和联盟科技以及夜间加成有一定的影响。
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