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紫筠内测评论之《丝路英雄》新手发展篇

  端午节到了,先祝大家节日快乐,别忘了吃粽子纪念下我们的屈原哦~-~另外因为今天晚上过节会上不了线,所以先把今天的帖子发了。从昨天群里和论坛的情况来看,大多数的新人都没有webgame的经历,不知道如何发展,而且也都有相应的很多疑问,所以今天就以新手发展为题吧。

  至于刚进入游戏后该做什么这里我不多说,直接看快速上手,先把所有任务都做下来,毕竟这些任务的奖励还是比较可观的。接下来就是关键了,从第一天开始就有很多人问我做完这些任务剩下来该做什么。。。。。我理顺了一下,具体分内城、外城、科技来讲吧。

  首先是外城,13个空地建满,不用多说。但问题也就来了,很多人会问13个建筑该如何分配,很多新人在群里或论坛里看到一些人说石头不够之类的话,就选择多造几个采石场来弥补前期的石头不足。紫筠不赞成这样的做法,因为到了后期你会发现科技需要大量的金属和硫汞,所以还是建议3石3木3金属3坩埚1铸币。造好后剩下的就是升级了,前期自然以石头和木材为主,金属和坩埚适当升级(够用就可以),铸币暂时用不着升,因为你英雄做任务赚的钱足够自己前期暂时的花消。另外友情提示一下不要追求某个建筑的高等级,而忽略了其他建筑,这样的结局一般是资源不足而导致发展缓慢。好了,外城的情况大致就这样了,主要是供给资源用的。

  说到内城,玩家门的造法似乎就是五花八门什么都有了。其实内外城的区别简单点说就是外城赚来资源,给内城花,然后壮大自己的势力,所以科技和兵力是反应一个城池强大的根本原因。呵呵,说到这里应该明白一些了吧?内城自然是以兵营和研究所为主了。丝路一共有5种造兵建筑,分别是步兵营、弓兵营、骑兵营、神兵营以及机关房,但兵营跟外城的资源建筑是有区别的,就不要平均发展了,建议选一种兵种首先升到最高,从而使自己可以在最少的时间内得到比别人更高级的兵种,这样的优势在策略类webgame里是很大的。至于哪种兵好兵坏这个不要考虑的太多,属性是相克的,神→骑→步→弓→神,但初期建议发展弓兵(后面回提到原因),另外发展研究所的原因在科技里会讲到原因。至于想建帮派联盟的自然就还需要分出一些时间去升级大使馆了,每升一级大使馆(针对盟主的)联盟可以多加3个人,最后是其他建筑,在前期适当的补充升级就可以了。

  最后就该说科技了,玩过星际和魔兽的应该都不会陌生了吧?丝路的科技分为军事、生产、辅助三大块,从字面意思应该就可以理解了。

  1、军事技能

  因为还是内测阶段,所以丝路现在的军事技能猛一看会比较凌乱,在这里整理一下,以方便大家查看。

  步兵技能:体术、不屈、神威、矢盾、藤甲、方阵

  弓兵技能:活力、金刚、强攻、连弩、齐射、爆矢

  神兵技能:能者、铁臂、猛者、轰雷、分身、鬼门

  骑兵技能:狂热、立盾、粉碎、强袭、速攻、骑阵

  机关技能:工程、护甲、攻坚

  各类型技能后一个需要前面技能达到某些等级才能升级,大家可循序渐近的升级。

  前面我们提到建议前期发展弓兵,这里就可以分析了。各技能的升级都是为兵种提高移动速度、防御或攻击,只有弓兵的连弩技能是提高双倍攻击的几率和神兵的分身技能是增加百分比伤害,但神兵的分身技能的前提条件要比连弩复杂,所以前期的优势就不用再继续解释了吧!

  2、生产技能

  很简单,分别提成4种资源的百分比产量,前期有多余的资源就升下他们吧~-~

  3、辅助技能

  辅助的意思不用解释太多,但在这里着重讲一下侦察和医学。策略类游戏讲究的是知己知彼,所以侦察就代表了你可以掌握他人动向,所以侦察等级越高掌握他人的资料、成功率以及杀死敌方前来侦察忍者的几率就越高;而医学的高低决定了医生加血的多少,至于剩下的其他技能查看下说明就明白了。

  呵呵!写的太多了一会让人生厌、二会让人理解不了,今天就暂时写这些吧。

  明日预告:兵种发展

  最后还是做个广告吧,因为公会的大使馆升级速度比不上玩家的加入速度,所以公会临时开放丝路QQ群,群号:35774340,有愿意加入義緣塔羅大家庭的朋友可以先入群,等帮派有空余位置了会第一时间通知!

作者:佚名    文章来源:三国兵临城下官网    点击数:    更新时间:2008-8-7
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  游戏资料
 游戏背景  图文介绍  宠物系统
 内城介绍  英雄道具  建筑介绍
 战争介绍  研究系统  生产系统
  游戏信息
游戏简称:丝路英雄
游戏类型:战争策略
游戏官网:http://webgame.qq.com
开发团队:上海志信
运营公司:腾讯
测试状态:开放内测(2008-06-07)
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