差异产生美感,千人一面总是让人感到单调。
在现在的游戏中,所有的人都是一个面孔,都是一样的“天降奇才”。在敌人入侵或者是击贼讨逆的时候,主将马上就可以披坚持锐,策马扬刀,冲锋在第一线,大有战神降临之势;一旦解甲归来,登台入阁,又转身一变成为治世之良才。虽说只是游戏,但也给人太完美,不真实的感觉。
现在,在逍遥三国志里面,这种现象将再也不会出现了。游戏里面的武将培养系统可以让玩家回归到现实的世界。武将在通过建设、征战过程中获得经验,等他到达一定的经验,武将的级别就会上升,每个武将上升一级将会获得一点属性点,玩家可以在武将的统御、勇武、智慧、政治属性上加以分配。统御、勇武增加,如此下去,这个武将将会成为战场的中坚。如果一直增加武将的智慧和政治,这个将领将会是治世良才,战争其实拼的就是物资、装备。因此上治城的将领在发展霸业过程中,是不可或缺的。另外,在后期,各位武将将会学会相应的武将技能,武将的技能可以在战斗中让部队坚守如山,冲击似火。真正体现“千军易得,一将难求”的境况。现实的三国,真实的世界,逍遥三国志让你身临其境;战场斗勇,帷幄斗智,逍遥三国志让你体验真实的三国乱世。
逍遥三国志即将开始测试,敬请期待。
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第一款回合制战斗网页游戏《逍遥三国志》即将测试
《逍遥三国志》是逍遥游戏工作室开发的第一款网页游戏,也是逍遥游戏工作室近10年砺经MUD、UO、大型网游而开发的第一款倾尽全力的战略网络游戏。
《逍遥三国志》突破了传统webgame战争报表的战斗方式,从构架上就以突出战斗过程的可控性、游戏性、探索性。在战斗中,更多的需要考虑兵种相克及搭配,武将属性及装备对战斗的影响。
玩家还可以通过军事技能增加部队的攻击方式,比如弓箭手练就远射技能,就可以提前一回合攻击敌人,骑兵如果有践踏,就可以对甲士产生额外伤害,在战斗过程中,避其所长、攻其所短。
还有许多许多,就需要我们自己去摸索发现了
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