| 三国义志V2版将推出约战系统,现将规则公布: 约战系统(无天子保护) 个人约战 无限能量发展战略(基础发展,一方流亡即宣告另一方胜利或约定时间内胜率高一方获胜。) 常规作战(能量限制1分钟产生一个可约定,按个人能力发展,约定时间内胜率高者获胜,或约定胜利模式。) 高级作战(能量约定,雇佣的将初始名声60万,君主名声1000000,宝物免费无限供应,主要看配阵挑战,设定时间内一方输的场次多就算输。) 联盟约战 皇帝保卫战:一方随机产生一个皇帝(或约定),给于1小时的准备工作,一小时内双方都不能进攻对方,国土限定为皇帝1万,其余初始国土,不能攻击自已一方,能量1分钟一个,1小时时间后能量全部加满720,停止新人加入。皇帝灭亡即宣告约战结束。 常规战役:约定时间内,胜率高的一方获胜。 目前系统设定的模式是这几种,如果有更好的建议欢迎在论坛上发表。 注意:新版三国义志内政系统和现有系统将有很大的不同,其中,人口的产生模式,内政运作模式将会改变,政策和能力的用法将有微调。 人口产生:(1能量产生的数量,下同)村庄*(民忠+士气)*0.05*级别基数,召唤兵将取消人口限制因素,士兵的征集将根据新的人口系统,新系统中,人口的50%做为女人,是不可以征集为兵力的,10%为年老和年幼,不可征集为兵力,妇女人口是不固定值。理论上可以征集的兵力为40%人口,但是这有条件限制,比如,你征集了30%的人口为士兵,此时家里至少有60%以上的妇女,征的兵越多,妇女人口越多,影响国家经济发展,但是会提高出生率,出生率基数是0.05,当中只有0.025是男性人口,提高后出生率会根据实际情况浮动到最高0.1左右,年老和年幼基数会增加,随着人口的增加,相关数据会根据实际情况进行变动,如果一个国家常年不战争,那么人口基准会平恒在50%左右,当妇女人口大于男性人口时,民忠会持续下降,当需要大量作战时,可以抽调大量人口去作战,但经济可能跟不上,如果战争结束可以将解除兵力还原居民,经济又可以一定程度恢复,新的内政体系将很好利用这种概念,只要你养的了兵,理论上兵数可以无限发展. 有一个问题就是,宝物问题在新版是个难弄的问题,目前想办法解决这个冲突.刘在感化百姓如何调整也暂在考虑中. 暂时仅公布这些,希望大家对新版有一定的认识.. |