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三国的骄傲

  网页版三国的韩国版本1999年出现,2000年曾经在互联网上创下历史最高在线人数,成为最受欢迎之游戏。当年联众(网络游戏平台)也不可谓不火,但仍屈居其下。00年初大批联众玩家加盟网络三国,并随后逐渐成为最忠实的玩家群之一。

  网页版三国出现过三次改革的版本,之前都是韩国人自行研发创新的。偌大之中国,竟然无人致力与发展这类操作简易,却又富含智慧的游戏,实为憾事。韩国版本的网页版三国一年多前因为诸多的原因逐渐消亡了。

  如今这个版本的网页三国,完全是中国人自己创造出来的!

  但这绝非一朝一夕的功夫,它竟花费了清风5年的时间和精力!是呕心沥血之作!如今这个版本之完善(当然是相对意义的)可以说已经完全胜任以往任何一版的网页三国,而且在防游戏作弊上更加有所超越。

  清风的这个三国,有一些玩家是始终陪伴左右的,可以说是看着它一天一天的在长大。我有幸也是其中之一。从郁闷到麻木愤怒到欣喜,心力路程上彻底走了一趟。

  清风本人是网页三国最大的贡献者,但他本人一直很谦虚。我也不过是提供给他一些基本的建议和设想,而具体实施和改进的都是清风本人,而清风却一直记挂着我。由此也可见其为人。

  这个三国发展到现在,一直有人在网页上漫骂,嘲笑清风为之呕心沥血创造的三国。每当有人出来讽刺嘲弄三国的时候,我们都第一时间出来反击!因为这真的是我们中国人自己的三国。即使有再不好的地方,爹娘都是心疼自己孩子的……

  在这个不断更新的版本期间,我也被骂过无数次作弊者了,我是否依托作弊玩三国,清风应该最清楚。何苦多作解释呢?怀疑的人始终会抱着阴暗的心理来想象问题的。

  起初我的张鲁和帮派克星的张鲁一样强大。我们时常对破阵。但因为张鲁的计谋设计有偏差,我一再提请清风加以修改。修改后我的张鲁也废了好长时间。可这不是为了个人id的事情,这事关整个三国的发展,一个系列的id强弱变化算得上什么?不断更新的唯一目的是造福今后所有玩网页三国的玩家!!

  我没有参加过任何测试系列活动,但我自己id每打一场仗,时常会研究各种战报,发现其中数据鲜微的变化,有时候能发现清风也忽略的小失误,并提请他注意。

  我喜欢钟爱三国,我们团队中许多人和我一样,都是如此!起初团队里面玩得人很少,别的门派仗着id多人多盘踞高位,但显然他们并不是真正投入的玩家!这点是可以肯定的,在和他们个别人的交流中,显而易见的是他们有些想法和思路极其幼稚低下!因为清风不断修整修正三国数据的同时,好些次令我天保难以获得,成为受害者之一,这老玩家一看就明白很可能是数据改动的关系,竟然有人硬要沾沾自喜说是自己控制打仗所为!令人苦笑不得。几次都是在事后证明了清风因为数据的更改导致了直接的后果,几次清风想帮我改回原始数据,但我觉得没这个必要。毕竟这个三国就是要经历这样的路程的。

  张飞在此的id也是我的。这个id是正大光明打仗上到高位的。也是*多少个不眠之夜得到了现在这个位置。无论做任何事情,耐心和毅力是最重要的。某些人就是因为缺少了这个,而变得脆弱而不堪一击!张飞在此id被打了20多仗,没有天保,土地我没有要回来。但在张飞在此根本没有任何作弊的情况下,清风为了平息一些无聊的人而妥协,竟帮一群id加回了土地!!清风的为人处事确实有些软弱。

  三国版本现在是越来越好了。很多能人智士参与进来改革三国,三国在他们的帮助下也越发得显得完善。我经常说,游戏的公平是相对性的。制度数据的合理化,是管理设置者的事情。但在一定的哪怕是还不十分合理的环境下游戏,相对任何玩家来说,其实是一样的。大家并没有获得任何特权。

  我没有依托过任何作弊手段赢得过一场战争。所有的怀疑者,都是被我打败的人。也肯定是没有像我这样用功的人。我不懂it,认识我的朋友也知道我的电脑知识水平也极其一般。

  美好的时光总是会过得这么快,空下来的时候玩三国是我最痛快的事情了。等几十年后,再回过头来和一群旧时的老三国迷们谈论三国的时候,那是怎样的一番光景啊……

作者:佚名    文章来源:不详    点击数:    更新时间:2008-8-25
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游戏功能 君主选择 战争准备
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  游戏信息

游戏名称:三国义志
游戏类型:战争策略
游戏特征:中文
运营公司:Kingmain(宁波)
测试状态:公测
官方网站:点击进入

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