史实武将基本能力普遍高于普通武将,不过无法升级。不过史实武将同样可以装备各种强化道具,可以被任命官职,并能够参与战争行为,他们强大的能力依然能够发挥莫大的作用。
史实武将不计算在普通武奖的招募名额内,并且可以无限制招募。
★参数说明
●名称
玩家手动给武将改名,史实武将无法改名。
●等级
武将的等级,等级越高,武将的四项属性值就越高。
●武将兵种类型
骑兵或步兵,武将在参战时首先会被视为一个普通士兵。
●属性(武将的属性在1~100之间)
1、武力
这个数值代表武将的战斗能力。
A、战斗能力参考下表:
骑兵武将:步防=1/3攻击力
骑防=2/3攻击力
步防武将:步防=2/3攻击力
骑防=1/3攻击力
|
武力 |
攻击力 |
武力 |
攻击力 |
武力 |
攻击力 |
武力 |
攻击力 |
武力 |
攻击力 |
|
1 |
0 |
21 |
116 |
41 |
864 |
61 |
3111 |
81 |
6159 |
|
2 |
0 |
22 |
132 |
42 |
931 |
62 |
3225 |
82 |
6321 |
|
3 |
1 |
23 |
150 |
43 |
1002 |
63 |
3342 |
83 |
6485 |
|
4 |
1 |
24 |
170 |
44 |
1075 |
64 |
3461 |
84 |
6652 |
|
5 |
2 |
25 |
191 |
45 |
1152 |
65 |
3584 |
85 |
6823 |
|
6 |
4 |
26 |
214 |
46 |
1233 |
66 |
3710 |
86 |
6997 |
|
7 |
6 |
27 |
238 |
47 |
1318 |
67 |
3839 |
87 |
7174 |
|
8 |
8 |
28 |
264 |
48 |
1408 |
68 |
3971 |
88 |
7355 |
|
9 |
11 |
29 |
293 |
49 |
1501 |
69 |
4108 |
89 |
7541 |
|
10 |
15 |
30 |
323 |
50 |
1600 |
70 |
4249 |
90 |
7730 |
|
11 |
19 |
31 |
356 |
51 |
1705 |
71 |
4394 |
91 |
7925 |
|
12 |
24 |
32 |
391 |
52 |
1815 |
72 |
4544 |
92 |
8125 |
|
13 |
29 |
33 |
429 |
53 |
1932 |
73 |
4700 |
93 |
8331 |
|
14 |
36 |
34 |
470 |
54 |
2056 |
74 |
4862 |
94 |
8544 |
|
15 |
43 |
35 |
515 |
55 |
2187 |
75 |
5030 |
95 |
8763 |
|
16 |
52 |
36 |
563 |
56 |
2328 |
76 |
5206 |
96 |
8991 |
|
17 |
62 |
37 |
615 |
57 |
2478 |
77 |
5389 |
97 |
9227 |
|
18 |
73 |
38 |
671 |
58 |
2639 |
78 |
5582 |
98 |
9473 |
|
19 |
86 |
39 |
733 |
59 |
2813 |
79 |
5785 |
99 |
9730 |
|
20 |
100 |
40 |
800 |
60 |
3000 |
80 |
6000 |
100 |
10000 |
B、 武力对部队攻击力加成
一点武力提升士兵0.2%的攻击
2、统御
当武将成为统帅时,会影响普通士兵的攻击和防御。1点统御提升士兵0.2%防御力。如果一个城市里有几个武将参与了守城战,那么统御最高的起作用。
3、智力
影响武将使用卷轴的能力,对阵型加成效果产生影响。
4、政治
影响城市的资源产出,但只有当武将成为城市太守时才会发挥作用。一个城市只能有一个太守。担任太守的武将政治每提升1点,城市的资源产量提高0.2%。除了太守,内政厅也能对资源产量产生加成,内政厅的作用为每级提升该城市所有资源产量5%,共5级。
●武将体力值(0~100%)
武将初始体力值为100%,战斗时按照军队的损失比例损失体力值。如果损失到0,则武将死亡。做势力任务也可能会损失体力值导致武将死亡。每小时系统自动恢复5%体力值,武将也可装备医疗宝物加快体力值的恢复。
★个人战属性
1.生命
武将本身就有一定的生命值,武将生命值由武将等级唯一决定。
2.怒气
怒气在武将单挑的时候才会有用,战斗开始时,双方武将都有一定的初始怒气,武将释放技能需要消耗怒气,怒气不够则不能使用技能,武将受到伤害回复一定量的怒气,每回合武将也会回复一定量的怒气,但是怒气有上限,怒气再多不会超过这个怒气上限。
怒气是战斗中初始化,并在战斗中变化的。
3.攻击
攻击是代表武将伤害能力的数值,攻击数值越高,对对方的伤害也越高。
攻击力和武将的武力有关。武力是武将本身的属性之一,装备可以提供武力加成,但是不提供攻击加成。
4.敏捷
敏捷是和武将每回合武将出先手概率有关,敏捷越快,出先手的概率就越高。
5.护甲
护甲是代表武将防御能力的数值,护甲数值越高,减免掉的伤害也就越高。
护甲由装备来提供。
6.暴击
暴击率是代表武将发动致命一击概率的数值,暴击率越高,武将发动致命一击的概率也越大。
暴击率由装备来提供。
7.命中
命中率是代表武将击中对方概率的数值,命中率越高,武将越容易击中对方。
每个武将都有基础命中值,装备也可以影响武将的命中。
8.闪避
闪避率是代表武将躲闪对方攻击概率的数值,闪避率越高,武将越不容易被击中。
闪避由装备来提供。