1. 善用行军模拟器 在中军帐-调兵遣将的界面,能进入行军模拟器。行军模拟器是集体作战的基础。它有3项功能: 输入你的出发时刻,计算你到达的时刻。 输入攻击者攻击你的时刻,计算其返回城镇的时刻。 输入你要攻击敌人的时刻,计算你出发的时刻。
最有用的是后两种。 在熟悉行军模拟器的基础上,进入下面的教程。 2. 追秒 追秒是自己或盟友被攻击时,用攻击兵追到敌人城镇消灭其攻击兵的战术。 敌人来打你了,在右上方会显示红色的“攻击”。点开它,信息会告诉你敌人到达的时间。 打开行军模拟器,输入敌人的坐标和你的坐标,并估计他的兵种。从行军时间能大致判断是步兵还是骑兵。步兵的话,魏国通常是近卫. 朴刀和长弓,吴国是剑兵和神臂弓,蜀国是民兵和连弩。骑兵的话,魏国是轻骑. 弓骑和青州,吴国是女骑,蜀国是羽林卫。当然,你不能忽略那该死的冲车和霹雳车。 输入你判断的兵种,和你想用来打击他的兵种。输入他到达你城镇的时间。选择“输入攻击者攻击你的时刻,计算其返回城镇的时刻”,这样你就知道他何时回到城里。 把他回城的时间填进去,把你要攻击的兵种填进去,选择“输入你要攻击敌人的时刻,计算你出发的时刻”。OK,这个时间的下一秒就是你出兵的时间。如果你出兵的时间晚于敌人打到你的时间,也就是你的兵比他快,记得在他打到之前把兵派出去,然后召回,躲开他打击的瞬间。用攻击兵来防御永远吃亏。 由于网速会有2秒左右延迟,你可以操练几次以确保在正确的时间出兵,也可以花金币使用保险阀——自动出兵功能。在“调兵遣将”界面下方有“自动出征”选项,在上面选好兵种和兵力,把你要出发的时间填进去,点“出发”。花掉2金币,一次漂亮的追秒即将完成。当敌人的攻击兵回到城镇,你的攻击兵在下一秒赶到,你在战报中看到以极小的代价消灭大量敌人——例如女骑消灭了大量民兵——OK,追秒成功. 但要记得侦察,并看他附近有无盟友。如果他城里有大批枪兵或戈兵等着你的女骑——知道什么叫赔了女人又折兵吧。 3. 压秒 压秒是集体作战中,2波以上的攻击在同一秒或前后数秒到达目标的战术。 T{m Ik p < 收到战斗命令后,打开行军模拟器,输入目标坐标和你的坐标,你的兵种,和你们约定的时间。选择“输入你要攻击敌人的时刻,计算你出发的时刻”,你就知道了你出兵的时间。接下来是手动还是自动出兵,就看你自信的程度和你钱包丰盈的程度了。一般来说压秒是为了用霹雳车打击,攻击兵压秒时间比霹雳车早一秒。 4. 插秒 插秒是利用敌人破防主力与霹雳车之间的空隙,把兵发出躲避破防主力,然后召回以打击随后到达的霹雳车的战术。 由于破防目标通常堆有大量防御,在破防前使用霹雳车会有不必要的损失,因此进攻方通常采用破防主力在先,若干波车紧随其后的战术。每波押车的兵力一般不多,因此如果破防和车之间的时间空隙超过3秒以上,就会出现插秒的机会。正确估计敌人破防的一波,把大量防御兵在它到达前的数秒(取决于你的网速)发出去,然后立即召回。成功的话,你能以较小代价重创敌人的车队。 (据有关资料,游戏的计算是以毫秒为单位的,也就是说,压秒的进攻也可以插秒,此项未经测试,谁有实际结果,请跟贴说明) 5. FS FS是玩家下线前,将兵力派出以防止在家被偷袭的行为。 假如你要下线9小时用来睡觉,退出前,找个要跑4小时40分的目标,把兵和将都派出去。家里暗仓多一点,敌人半夜偷袭,连根毛都捞不着——他会很愉快的。 FS=Fleet save,舰队安全,是早期太空题材网页游戏的称谓。 6. 1兵流 1兵流是三国风云最常用的战术。对敌盟的多个目标用1兵骚扰,包括骚扰要打击的人的若干个分城。把你的霹雳车混在无数1兵中,让他们在错误的目标堆防。即使没有车,大量1兵也能让敌人疲于奔命,做出错误的判断。