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[原创]写给新手的一点东西

  鉴于最近新手突然多起来,老的新手指南有很多已经不能适应时代进步的需要了,俺在这里写几句,有什么意见大家尽管说。(批评意见请保留,欢迎HB,嘿嘿 )

  1.基本常识

  1) 常用的几个缩写:

  ML,飞弹发射器,便宜的炮灰,会被CL速射

  LL,轻激光,性价比相当高的炮灰。会被轰炸机和毁灭速射

  HL,重激光。

  GS,高斯炮,火力比BB强一点,打大部分炮灰是一炮一个,数量多一点也会对BB构成威胁。

  PC,等离子武器,火力强大。

  SC,小运。小运可以在脉冲5的时候更换引擎,由于造价便宜,速度快,装载量大,所以是最重要的舰船。改版后会被HF速射!

  LC,大运,慢吞吞的搬运工,皮还算比较厚的,至少比HF厚。

  LF,轻战,曾经的主力炮灰,现在被CL克死。。。

  HF,重战,性能优秀的战斗舰。

  CL/CC,巡洋舰,速度快,要求科技也不高,0.75以后貌似变强了。

  BB,战列舰,主力战斗舰。

  BC,战斗巡洋舰,资源消耗非常不合理的东西。。。讨论很多了我就不废话了。

  三围,是指武器技术,装甲,防御盾的等级。

  2)OGAME的规则(以下转自ogame官方论坛,如有变动一切以官方为准)

  规则打包上传。[attach]7847[/attach]

  3)关于快速射击

  这个似乎是新手不太能理解的一点。偷懒粘一段上来,还是不懂就跟帖子吧。

  一般说的 RF,就是 RapidFire的缩写。叫做快速攻击。 譬如巡洋舰对轻型战斗机有 3的快速攻击,代表他可以一次攻击内攻击三台轻型战斗机。 而其它如战列没有快速攻击的舰队,一次只能攻击一台。

  攻击是每一艘打对方随机一艘, 然后根据快速火力的机率来判断是不是再对随机一艘船开火一次.,攻击伤害则是要先能打穿盾(1%+),对盾造成伤害,然后才能打到装甲(结构分的1/10),装甲低于70%时会有(全满装甲-剩余装甲/全满装甲)的机率爆炸,未爆炸的话则盾在该回合结束时自动补满。

  OG中在舰队的说明页有列出关于那个舰队RF的数据,那个数字(下面简称RF)就是平均某舰队能够对某舰队射击的次数(期望值)。

  而计算的方式是这样的:

  每次攻击方舰队发动一次成功的攻击时,会有一定的机率对防守方舰队再次发动攻击,那个RF机率下面就简写为RF%

  RF和RF%互推的公式:

  RF%=1-1/RF

  RF=1/(1-RF%)

  例如轻型战斗机(简称轻战)对间谍卫星的RF为5,则 RF% = 1-1/5 = 0.8 = 80%,所以每次轻型战斗机成功的攻击间谍卫星后就会有80%的机率再度发动一次攻击。 目标爆了则攻击下一台。也就是说攻击1次、攻击5次、甚至攻击10次…都是有可能发生的。

  上面的例子轻型战斗机攻击间谍卫星,如果间谍卫星没爆(我是说假如XD),就有80%的机率可连续攻击直到间谍卫星爆掉。

  间谍卫星爆掉之后"则攻击下一台"不是再攻击下一台间谍卫星,假如原本对方舰队组成是1轻型战斗机2间谍卫星,间谍卫星被我方打爆一台之后,攻击下一台就是有1/2会攻击到间谍卫星、1/2会攻击到轻型战斗机。

  4)一些公式打包上传[attach]7848[/attach]

  5)银河界面里别人星球的名字和( i ),(u),(n)是什么

  http://www.cwebgame.com/thread-27683-1-2.html

  2.关于殖民

  殖民没什么好说的。开球位置大家都知道,不知道的自己查资料去。

  根据我的研究,殖民大小和你的ID有直接关系,注意开球位置,然后就不停地换ID吧。

  3.小运

  小运是你从10分到10万分最重要的舰船。

  初期开荒的时候大家压分出小运。过了一段时间很多人努力升脉冲5,小运20000速度,配合HF或者CL是效率极高的组合,用来奔 i 。这个组合可以一直使用下去,并且随着脉冲等级提高速度不断加快。用来奔 i 和同太阳系偷袭都是很好的。

  当然也可以配合LF或者BB,不过LF和BB都不用脉冲引擎,所以要么你升燃烧和超引,要么LF和BB拖速度。

  由于价格原因,并且以前所有船对小运都没有RF,所以大狼们愿意用小运来掩护LF舰队战。用大量小运阻止CL对LF的速射,这个组合是很可怕的。

  我的建议:至少常备500小运。小运再多都不过分。

  4.初期发展的一点建议:

  1)基建:初期基建到7,6,5左右就差不多了,新手又不用开荒和别人抢小运速度的,差不多就得了。

  基建完成后一切科研为了出小运。

  2)出小运以后有 i 打 i ,没 i 就只好打活人了。发小运然后祈祷吧。尽快出间谍。

  通过打劫的收入扩大小运队伍,多余的金属不得不消耗在装甲的研究和基建上。

  注意,计算机技术要跟上。

  然后研究目标是脉冲5,高速小运。配合HF和CL在前方吃 i 也可以(如果早上起的来的话),或者去后方啃田。

  3)在这之后可以适当扩大战斗部队的数量,当然小运还是核心。不要急着出BB什么的。因为你出了也不可能打的过别人的。拆小刺猬就用HF和CL就够了。注意升三围,反正HF和小运很费晶体,金属一定会剩下来很多。

  5.关于fs

  农民我没做过,不知道怎么做。不过无论是狼是农,都要每天认真地fs,尽量不要有规律。相关帖子前辈们也写了很多,关于fs和追秒fs。建议大家派遣fs,或者回收看不见的废墟,这样会安全一点。

  粘一段算了。。。

  顾名思义,FleetSave就是舰队保护的意思,是新手保护自己的方法。因为新加入的玩家无法抵挡强大的舰队,所以在遭受攻击的时候,与其思考如何抵挡对方的进攻,不如思考如何保护自己的资源与舰队。这也是当你不在在线的时候,确保自己舰队不被别人摧毁的方法。

  一般情况下,当自己的星球遭受攻击时,星球上所有需要造船厂才能生产的东西(防御、舰艇、卫星)都会参与战斗。然而在强大的敌方舰队下,数量不足或弱小的舰种将无法避免被摧毁的命运。 FleetSave的第一个定义就是让这些脆弱的舰队在敌人到来前离开。因舰船离开星球后就会处于无法攻击的状态,除了被追秒外,绝对安全。

  此外,为了保护自己的资源(并且让敌人抢不到资源),要尽量将星球的资源装载于舰队上,随舰队离开,并且将原料生产效率调整为0%。

  让舰队离开常用的方法有下列几种:

  让「间谍卫星」跟随舰队前往无防御的「星球」,就可以选择「间谍」任务,如此一来舰队到达对方的星球后可以载着原有的资源返回。这个方法需要考虑到舰队可能被发现而与对方战斗的风险。

  让「回收船」跟随舰队前往「战场废墟」,就可以选择「回收」任务,如此一来舰队到达TF后可以载着原有的资源及「战场废墟」返回。

  让舰队前往到朋友的「星球」进行「运输」任务。

  让舰队前往自己的「星球」进行「运输」或「殖民」任务。

  让舰队前往前往无防御且久没上线的「星球」进行「攻击」,顺便抢一些资源回家。

  舰队出发时可以调整速率,控制往返的时间,当然你也可以让出发的舰队中途被叫回。速度越慢,「重氢」消耗越少。

  FleetSave除了作为被攻击时的应变措施,也可以作为不在在线时的预防措施。在这此情况下,资源产率不用调为0%,只要让舰队和资源在星际间移动即可。派出舰队的方法与上述方法相同,可藉由调整速率,让舰队在自己下一次上线时返回。

  平时都是自己抢别人,但是当有一天有个比你强的人来打你时怎么办?

  如果你在在线,看到有人来打你而你没有把握获胜,在他快到的时候, 做下列几步动作:

  首先把资源花在建筑和科技上,因为之后可以取消,资源会加回来。 但是不要把钱存在造船厂或防御,因为这些不能取消建造。如果资源还有剩, 在他到达的前一两分钟把发电场电力关掉,使资源不再生产。 然后让全部舰队带着星球上的全部资源逃离现场,这会让他抢到零资源。

  在他打完之后,把舰队叫回来,发电场打开,取消建筑和科技,可以把资源全部还原。 记得在派出舰队时选离你最近的「星球」或「战场废墟」,而且速度调到10%,这样可以省燃料。

  当你不在在线的时候,如何确保自己舰队不被别人摧毁呢?

  移动中的舰队不会被打。所以晚上睡觉或不在在线的时候,要让舰队离开星球。 若舰队中有「回收船」,让你的舰队带着所有资源到附近的「战场废墟」,进行「回收」的任务。 若舰队中有「间谍卫星」,派舰队到被探测机率0% (通常是无防御的闲置星球) 进行「间谍」任务。 利用调整飞行速度让单程时间大约是你下线时间的一半,如此一来当你再次上线的时候, 舰队刚好带着所有资源回来。

  6.其他的一些问题

  把引擎的问题加进来。。。以前写的。。

  有关引擎的问题。

  一般除了更换引擎的船,其他船在建造时需要什么引擎,就是使用什么引擎的。。

  比如回收和大运需要燃烧6,那么燃烧就是这种船使用的引擎。

  巡洋舰需要脉冲4,那么脉冲就是巡洋舰使用的引擎 。

  小运更换引擎,所以按照更换以后的算。 当然你脉冲不到5的时候当然按燃烧算。

  燃烧,脉冲,超引每升级一次增加的速度是10%,20%,30%。

  这个10%是根据基础值计算的。

  比如重战基础速度是10000,脉冲5的时候速度是10000+(10000*20%)*5=20000,而不是10000*1.2*1.2*1.2*1.2*1.2

  大概就这么多了。。。还有,除了引擎没有其他科技可以增加舰队速度。。。

  (好吧,最后编辑一下,小运和导弹舰是有更换引擎的,自己看看官方的说明就可以了)

  舰队搭配:这个问题太复杂太大,现在改版以后越来越复杂。新手不用关心那么多,记得三围多升一点,多用模拟器自己体会。这个帖子大家也可以学习一下。。。

  http://www.cwebgame.com/viewthread.php?tid=23183&extra=&highlight=&page=1

  不要轻易得罪你的邻居。如果打了他而且看起来他还满强的。。。那就一直打到他删号吧。不要留后患。

  在后方欺负农民也是,不要惹火了一个农民然后任他发展,咩咩急了也会咬人的。要打就往死里打吧。(以后你舰队多了需要购买大量HH,也可以考虑让态度好的咩咩生产HH低价供应给你,这就是所谓的御用油商)

  前期殖民太小就直接暴。

  交易比例现在是2.5:1.5:1~2:1:1,高分可以优惠一点给低分,但是低分不可以超过这个价格限制给高分优惠。

  遇到作弊或者疑似作弊就举报。GO的邮箱在惩处榜上有的。尤其是你自己被作弊行为侵害的时候,一定要记得举报。

  注意不要骂人。

  多看看规则。

  还有,提醒大家,任何时候都有不松懈的狼,离开时间超过1小时就要fs。否则有的你后悔的。大年三十夜里被推的就不止一家。

  暂时想到这么多。。。有什么问题欢迎跟帖。。。

  再编辑一下...关于防御比例,ML:LL:HL:GS:PC=50:50:20:5:2,当然这个不是绝对的,各人有自己的看法和喜好。

  记得起防御的话一定要起拦截导弹。

  农民到后期总归是没有海盗发展快的。龟壳不能保证别人推不动,但是如果你能保证任何组合舰队推你的防御推了都不赚的话基本就成功了。。。

  这是个资源游戏,打的过和打了赚是完全不同的两码事。

作者:佚名    文章来源:51wan    点击数:    更新时间:2008-8-29
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游戏类型:
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游戏特征:
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运营公司:卡尔斯鲁厄·德国
测试状态:公测(2005-12-1)
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