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战舰损益表-算法修正
1:1
轻战
重战
巡洋
战列
战巡
轰炸
毁灭
轻战
0%
16%
-98%
71%
90%
86%
79%
重战
-16%
0%
32%
-22%
4%
64%
79%
巡洋
98%
-32%
0%
-70%
-46%
50%
53%
战列
-71%
22%
70%
0%
-62%
87%
79%
战巡
-90%
-4%
46%
62%
0%
-93%
-99%
轰炸
-86%
-64%
-50%
-87%
93%
0%
-47%
毁灭
-79%
-79%
-53%
-79%
99%
47%
0%
这次修正了算法,统一以残留的舰队数做比较。
说明:这是在
同三围(均为12)
的情况下,
以左栏的单一舰种攻击
同等资源价值(按JS:JT:HH=1:2:2换算)
的另一单一舰种时的损益比。
例一:
以5艘巡洋对抗38艘轻战(价值均为19万),巡洋剩余4.9艘而轻战全爆,
4.9/5-0/38=98%,巡洋对抗轻战的优势为98%。
例二:
以140艘战列对抗75艘战巡(价值均为1050万),战列全爆而战巡剩余46.6艘,
0/140-46.6/75=-62%,以战列对抗战巡的劣势为62%。
例三:
以28艘轻战对抗10艘重战(价值均为14万),分别剩余8.2艘及1.3艘,
8.2/28-1.3/10=16%,轻战有16%的优势。
个人认定:
残余70%以上的舰队(资源价值)为
胜
,
残余30%~-30%为
趋近平手
残余-70%以下为
负
。
另外要注意的是,
舰队基数越大,损益比就越趋近于0%,反之则越趋近100%/-100%,
例如以50艘巡洋对抗380艘轻战时优势仍为98%,
但当500 VS 3800时仅余95%;
双方三围越高,损益比就越趋近100%/-100%,反之则越趋近于0%。
当然了,本表
仅供参考
,对实战的作用微乎其微,
不过多少还是能看出点名堂的,好比:
战巡居然连轰炸都打不过,并且对任何战舰都没有明显优势;
出乎我意料之外,真的
而轻战撑死也了就一炮,所以除了巡洋的速射外可说是毫无天敌;
死星我无视了
重战以及巡洋则几乎没有
战舰能对其造成较有效的威胁;
不过说归说,能无损还是无损最好,所以战巡我还是要出的~
最后,引用一下WF的名言:
怎样能最有效率的欺负弱小才是最需要研究的情况
,
所以千万别在实战中拿同价值舰队跟别人对撞,
那种壮举在模拟器里面过过干瘾就可以了……
作者:佚名 文章来源:51wan 点击数: 更新时间:2008-8-29
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游戏信息
游戏简称:
ogame银河帝国
游戏类型:
战争策略
游戏官网
www.ogame.org
游戏特征:
中文
开发团队:
卡尔斯鲁厄·德国
运营公司:
卡尔斯鲁厄·德国
测试状态:
公测(2005-12-1)
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