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OGAME 之葵花宝典

  此宝典吸各家之长,继承众多ogame前辈的经验与心得而写成的。谢谢。
  以下资料若有任何关于完全抄袭/半抄袭其他作者,本人恕不负责。
  (既然是编写葵花宝典,那都是不在乎世俗的眼光了)

  1. 序:旷世神兵

  ~工欲先善其事,必先利其器~
  Google ~ 能找你需要的和你不需要的。
  Speedsim ~ 最著名的战斗模拟器,可以准确地模拟战斗结果。
  Foxgame ~ FireFox著名的ogame合法插件,让你在悠闲地穿插在银河之中。
  o-calc.com ~ 著名网上ogame计算器,可以轻松地计算出任何有关ogame的资料。
  takanacity.com ~ 著名的战报转换器,让你的战报在论坛上发亮发热。

  2. 第一卷:初切JJ 篇

  葵花第一步:欲练神功,引刀自宫

  ogame是一个需要时间,时间,还是时间的游戏。
  如果你没有足够的上网时间,请衡量一下自己的状况。
  如果你认为有足够的时间可以放在ogame上,请继续阅读。

  ogame是一个关于建筑,科技,防御和舰队的游戏。

  ~ 建筑篇 ~
  金属矿场 ~ 生产金属。
  晶体矿场 ~ 生产晶体。
  重氢矿场 ~ 生产重氢(俗称hh)。
  以上纯属废话。

  太阳能发电厂 ~ 发电。
  核能发电厂 ~ 发电。
  太阳能卫星 ~ 发电。
  以上还是废话。

  正常来说,金属矿场要比晶体矿场高2~4级,晶体矿场要比重氢矿场高2~4级。
  当然,22级的重氢矿场已经足够应付自身需求,若想要成为大狼的油商可考虑继续升重氢矿场。
  太阳能发电厂是个不错的发电供应选择。20~25级将是它的极限,再继续下去就浪费资源了,因为建造费用太贵。
  核能发电厂,1~10级造价便宜,可作为太卫被砸时之临时发电厂。若是星球方圆不大,则可放弃建造。
  太阳能卫星,俗称太卫。发电量与星球温度成正比。星球的主力发电来源。需要一定数量的防御以保卫太卫。

  机器人工厂。不废话,10级。
  纳米工厂。减少建筑/防御/舰队一半的建造时间。
  船厂。造船/防御,废话。
  金属储存器。可以扩大星球储存资源的上限。
  晶体储存器。同上。
  重氢储存器。同上。
  研究实验室。减少科技的研究时间。
  地形改造器。增加星球的方圆。
  太空联盟站。供给hh于盟友舰队。
  导弹发射井。射人/防止被射。(好变态的感觉)

  建筑方面,没什么好说的。有钱就造/有位就起。

  ~ 科技篇~
  三围 ~ 武器/装甲/防御盾科技。越高越好。废话
  引擎 ~ 燃烧/脉冲/超推引擎。越高越好。也是废话。
  电脑 ~ 增加舰队数。
  间谍 ~ 2级看到对方舰队数量,4级看到舰队组成,8级看到对方各个船只数量。
  能量/激光/中子/等离子/超推科技 ~ 到达需求即可。
  银河研究互连网 ~ 连接其他星球科技实验室来降低科技研究时间。
  地心引力 ~ 出死星的科技。

  科技方面,同上,一直升就对了。

  ~ 防御篇 ~
  飞弹发射器/ML ~炮灰,被巡洋RF。
  轻激光/LL ~ 炮灰。被毁灭RF。
  重激光/HL ~ 重炮灰。
  中子炮/IC ~也是重炮灰。
  PC ~ 超级重炮。
  大小盾/SSD,LSD ~ 盾,就是放好看。
  拦栽 ~ 2级导弹发射井可出,一级导弹发射井可储存10个。
  导弹 ~ 4级导弹发射井可出,一级导弹发射井可储存5个。

  著名的防御配法
  LL : PC = 100 : 1
  建议配法
  ML : LL : HL : IC : GS : PC = 100 : 100 : 5~10: 5~10 : 2 : 1

  建议第二种配法是因为防御不能跑,需要应付不同的舰队组合。
  LL:PC=100:1没有争议。因为炮灰比例不错。
  加入ML是因为要分散毁灭海对LL的RF。
  HL和IC是为了打击LF海。
  GS是用来克制HF/CL海。
  PC是唯一不受任何舰队RF的防御,对重量型舰队有毁灭性的打击。

  必须建造一定数量的拦栽。大约40~60颗。1拦栽可以挡1导弹。
  在3围相同下,1导弹可以射掉60LL或是8导弹。

  ~ 舰队篇 ~
  小运/SC ~搬羊必备工具,速度快。天下武功,唯快不破。
  大运/LC,~ 性价比高,大容量,FS资源首选。
  轻战/LF ~ 炮灰。
  重战 ~ 重炮灰。对SC有RF。
  巡洋舰CL/CC ~ 速度快。对LF有RF。
  战列舰/BB~ 廉价主力。
  战斗巡洋舰BC ~ 对SC/LC/HF/CL/BB有RF。
  轰炸机/bomber ~ 专门砸防。
  毁灭/dessie ~ 皮厚。对LL有RF。
  死星/rip ~ 用来砸乌龟/吓人。
  回收/rec ~回收垃圾/偷垃圾。
  殖民/col ~殖民。
  间谍/esp ~炮灰/间谍/充舰队数。
  太卫/ss ~发电/炮灰。

  一般配法
  LF:BB = 10:1
  LF:CL:BB = 10:1:1
  LF:CL:BB = 20:2:1

  现在出了BC,而CL对LF有RF 6,所以建议CL比例增大,用LF掩护CL/BB。
  LF:CL:BB = 20:3~5:1

  总的一句,不要打打不过的,打得过的任何配法都行。以上还是废话。

  3.第二卷:神功大显篇

  此篇属于中级教程。

  殖民篇

  01: 平均: 064, 60% 48 ~80 方圆
  02: 平均: 068, 60% 53 ~83 方圆
  03: 平均: 073, 60% 54 ~82 方圆
  04: 平均: 173, 60% 108~ 238 方圆
  05: 平均: 167, 60% 95 ~239 方圆
  06: 平均: 155, 60% 82 ~228 方圆
  07: 平均: 144, 60% 116~ 173 方圆
  08: 平均: 150, 60% 123~ 177 方圆
  09: 平均: 159, 60% 129~ 188 方圆
  10: 平均: 101, 60% 79 ~122 方圆
  11: 平均: 098, 60% 81 ~116 方圆
  12: 平均: 105, 60% 85 ~129 方圆
  13: 平均: 110, 60% 60 ~160 方圆
  14: 平均: 084, 60% 42 ~126 方圆
  15: 平均: 101, 60% 54 ~149 方圆

  1号星最热,15号星最冷。
  热星生产较少hh,太卫电量较高。冷星相反。
  鼓励殖民4~6号星。
  不鼓励殖民热星(1~3)和冷星(13~15)。
  原因热星平均太小,虽然太卫电量高。
  冷星产hh多,但是太冷,太卫起不了什么作用,总来说不值得。
  比如 最高温度-40°C ,一个太卫只能产生10电量。

  太卫发电量 = (最高温/4)+20

  一个人能同时有1个主星 + 8个殖民星。

  农民分布大概如下:
  1 ,8 (一个主星,8个殖民星一起)~ 超方便收集资源。
  1 ,4 ,4 (狡兔3窟型)~ 方便收集资源,安全性较高。
  1 ,3 ,3 ,2 (狡兔 3+1 型)~ 方便收集资源,安全性较高。
  1,1,1,1,1,1,1,1,1 (9银9星型)~ 这只兔子撞傻了……

  武农分布大概如下:
  3 ,3 ,3 (3只老虎) ~ 方便收集资源+打猎。
  1 ,3 ,3 ,2 (3只老虎进化版) ~ 方便收集资源+打猎。
  1,2 ,2 ,2 ,2 (周游列国型) ~ 打猎范围旷阔。

  狼分布大概如下:
  2 ,2 ,2 ,1 ,(+2)(普通型) ~ 2个战斗星
  2 ,2 ,2 ,(+3)(普通型) ~ 3个战斗星
  1 ,5 ,(+3)~ 集中资源+ 3战斗星
  1 ,1 ,1 ,1 ,3 ,(+2)~ 周游列国+ 集中造船 + 2战斗星
  1,1,1,1,1,1,1,1,1 ( 这只狼也撞傻了)

  殖民改名/暴星 --- 在概况(overview)点击星球名即可进入新页面进行更改。
  主星不能暴。
  被摧毁星球在24-36小时候会消失,大概2天左右可以重新在那位置殖民。

作者:佚名    文章来源:bbs    点击数:    更新时间:2008-6-10
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  游戏信息
游戏简称:ogame银河帝国
游戏类型:
战争策略
游戏官网 www.ogame.org
游戏特征:
中文
开发团队:卡尔斯鲁厄·德国
运营公司:卡尔斯鲁厄·德国
测试状态:公测(2005-12-1)
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