> 【数据对比一】
地形改造器 (等級 1 )
地形改造器可以將行星上無法被利用的區塊轉變為可用來進行建設的土地.
需要: 金屬:0 晶體:100.000 重氫:200.000 能量:2.000
地形改造器 (等級 3 )
地形改造器可以將行星上無法被利用的區塊轉變為可用來進行建設的土地.
需要: 金屬:0 晶體:400.000 重氫:800.000 能量:8.000
地形改造器 (等級 4 )
地形改造器可以將行星上無法被利用的區塊轉變為可用來進行建設的土地.
需要: 金屬:0 晶體:800.000 重氫:1.600.000 能量:16.000
对HH的巨大需求以及对电能最大值的需求使得地形改造器最多升级到4级,再升就不划算了。
请注意,地形改造器升级需要的资源和研究的资源是一样的,都是在原等级需要资源数目上(X2)
【数据对比二】
太陽能發電廠 (等級 26 )
太陽能發電廠將光子能量轉換成電力以供幾乎所有的建築和構造物使用.
需要: 金屬:2.840.756 晶體:1.136.302
生產所需時間: 2 天 18小時 17分 03秒
太陽能發電廠 (等級 27 )
太陽能發電廠將光子能量轉換成電力以供幾乎所有的建築和構造物使用.
需要: 金屬:4.261.134 晶體:1.704.453
不打劫或者很少打劫的纯农民,基建的瓶颈就是建筑对晶体的巨大需求。虽然可以靠HH和金属交易换得,但是后期建筑对晶体的 巨大需求还是不能满足。太阳能站发展到27应该就是极限了。再升级还不如放卫星划算。
【数据对比三】
继续讨论资源型基建升级的可行性
晶體礦 (等級 23 )
晶體是電子元件和合金生產的主要資源.
需要: 金屬:2.376.844 晶體:1.188.422
晶體礦 (等級 24 )
晶體是電子元件和合金生產的主要資源.
需要: 金屬:3.802.951 晶體:1.901.475
同样的道理,晶体矿升到24也是极限了。
【资源星比例】
金属:27 晶体22-23 HH:17-19 太阳能站25-26 卫星若干(电力7500-8000)机器人工厂10,纳米1.飞船工厂2(起LL)
方圆大的话,造点罐子或者把飞船厂升级也是可以的,如果只是纯资源星,那么罐子的比例保持在金属300K,晶体150K就够了
可以先普及27 22,然后再升级23晶体和26太阳能站,这样比较经济。
【核电站】
星球越冷,消耗的HH越多,但是生产的电能却不变
核能的用法因人而异,以下是我的用法:
星球建造5-6级核能站,但是平常工作效率调整为0%,即不工作.
建造了资源型建筑,如25金属矿建设完毕后,当然会缺少电力,于是让核能发电,同时调集资源升级太阳能电站,当太阳能电站造好后,电力自然够用了,于是再次将核能关闭.
另外,当你被海盗攻击后可以开启核能做临时电能,以补充卫星掉落后造成的电能缺口
以上供大家参考
【极限】
目前U2甚至U1的种田极限估计如下:
金属27-30 晶体24-26 太阳能站25-27 HH22-25
机器人工厂
一般殖民地只要建立6-7级机器人工厂即可,可以按照星球方圆进行调整。
建议数据:方圆100-----------------机器人5
方圆120~160----------机器人7
方圆160~200+--------机器人10
在10-15万分以后,甚至8-10万分的阶段,如果资源充足,也可以把所有星球的机器人工厂升级到10级.在18-21万分左右的玩家其实都开始普及每个星球1个纳米了~
【殖民计划初期的殖民地建设】
殖民计划初期,为了出殖民船而导致资源紧张,鉴于等级越高的资源类建筑出产资源与电力消耗比例越高,即1度电能出更多资源,所以建议将最初几个殖民地设置为专项资源生产基地。
金属基地:无HH,晶体5级,持续升级金属
晶体基地:无HH,金属5级,持续升级晶体
HH基地:金属/晶体5级,持续升级HH。
当殖民计划完成后,可以把各个星球按下面的比例单元部分进行建设
初期殖民地应该保持5LL以上的防御,中期20-50LL,后期随意
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