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ogame 之葵花宝典
此宝典吸各家之长,继承众多ogame前辈的经验与心得而写成的。谢谢。 以下资料若有任何关于完全抄袭/半抄袭其他作者,本人恕不负责。 (既然是编写葵花宝典,那都是不在乎世俗的眼光了)
1. 序:旷世神兵
~工欲先善其事,必先利其器~ Google ~ 能找你需要的和你不需要的。 Speedsim ~ 最著名的战斗模拟器,可以准确地模拟战斗结果。 Foxgame ~ FireFox著名的ogame合法插件,让你在悠闲地穿插在银河之中。 o-calc.com ~ 著名网上ogame计算器,可以轻松地计算出任何有关ogame的资料。 takanacity.com ~ 著名的战报转换器,让你的战报在论坛上发亮发热。
2. 第一卷:初切JJ 篇
葵花第一步:欲练神功,引刀自宫
ogame是一个需要时间,时间,还是时间的游戏。 如果你没有足够的上网时间,请衡量一下自己的状况。 如果你认为有足够的时间可以放在ogame上,请继续阅读。
ogame是一个关于建筑,科技,防御和舰队的游戏。
~ 建筑篇 ~ 金属矿场 ~ 生产金属。 晶体矿场 ~ 生产晶体。 重氢矿场 ~ 生产重氢(俗称hh)。 以上纯属废话。
太阳能发电厂 ~ 发电。 核能发电厂 ~ 发电。 太阳能卫星 ~ 发电。 以上还是废话。
正常来说,金属矿场要比晶体矿场高2~4级,晶体矿场要比重氢矿场高2~4级。 当然,22级的重氢矿场已经足够应付自身需求,若想要成为大狼的油商可考虑继续升重氢矿场。 太阳能发电厂是个不错的发电供应选择。20~25级将是它的极限,再继续下去就浪费资源了,因为建造费用太贵。 核能发电厂,1~10级造价便宜,可作为太卫被砸时之临时发电厂。若是星球方圆不大,则可放弃建造。 太阳能卫星,俗称太卫。发电量与星球温度成正比。星球的主力发电来源。需要一定数量的防御以保卫太卫。
机器人工厂。不废话,10级。 纳米工厂。减少建筑/防御/舰队一半的建造时间。 船厂。造船/防御,废话。 金属储存器。可以扩大星球储存资源的上限。 晶体储存器。同上。 重氢储存器。同上。 研究实验室。减少科技的研究时间。 地形改造器。增加星球的方圆。 太空联盟站。供给hh于盟友舰队。 导弹发射井。射人/防止被射。(好变态的感觉)
建筑方面,没什么好说的。有钱就造/有位就起。
~ 科技篇~ 三围 ~ 武器/装甲/防御盾科技。越高越好。废话 引擎 ~ 燃烧/脉冲/超推引擎。越高越好。也是废话。 电脑 ~ 增加舰队数。 间谍 ~ 2级看到对方舰队数量,4级看到舰队组成,8级看到对方各个船只数量。 能量/激光/中子/等离子/超推科技 ~ 到达需求即可。 银河研究互连网 ~ 连接其他星球科技实验室来降低科技研究时间。 地心引力 ~ 出死星的科技。
科技方面,同上,一直升就对了。
~ 防御篇 ~ 飞弹发射器/ML ~炮灰,被巡洋RF。 轻激光/LL ~ 炮灰。被毁灭RF。 重激光/HL ~ 重炮灰。 中子炮/IC ~也是重炮灰。 PC ~ 超级重炮。 大小盾/SSD,LSD ~ 盾,就是放好看。 拦栽 ~ 2级导弹发射井可出,一级导弹发射井可储存10个。 导弹 ~ 4级导弹发射井可出,一级导弹发射井可储存5个。
著名的防御配法 LL : PC = 100 : 1 建议配法 ML : LL : HL : IC : GS : PC = 100 : 100 : 5~10: 5~10 : 2 : 1
建议第二种配法是因为防御不能跑,需要应付不同的舰队组合。 LL:PC=100:1没有争议。因为炮灰比例不错。 加入ML是因为要分散毁灭海对LL的RF。 HL和IC是为了打击LF海。 GS是用来克制HF/CL海。 PC是唯一不受任何舰队RF的防御,对重量型舰队有毁灭性的打击。
必须建造一定数量的拦栽。大约40~60颗。1拦栽可以挡1导弹。 在3围相同下,1导弹可以射掉60LL或是8导弹。
~ 舰队篇 ~ 小运/SC ~搬羊必备工具,速度快。天下武功,唯快不破。 大运/LC,~ 性价比高,大容量,FS资源首选。 轻战/LF ~ 炮灰。 重战 ~ 重炮灰。对SC有RF。 巡洋舰CL/CC ~ 速度快。对LF有RF。 战列舰/BB~ 廉价主力。 战斗巡洋舰BC ~ 对SC/LC/HF/CL/BB有RF。 轰炸机/bomber ~ 专门砸防。 毁灭/dessie ~ 皮厚。对LL有RF。 死星/rip ~ 用来砸乌龟/吓人。 回收/rec ~回收垃圾/偷垃圾。 殖民/col ~殖民。 间谍/esp ~炮灰/间谍/充舰队数。 太卫/ss ~发电/炮灰。
一般配法 LF:BB = 10:1 LF:CL:BB = 10:1:1 LF:CL:BB = 20:2:1
现在出了BC,而CL对LF有RF 6,所以建议CL比例增大,用LF掩护CL/BB。 LF:CL:BB = 20:3~5:1
总的一句,不要打打不过的,打得过的任何配法都行。以上还是废话。
3.第二卷:神功大显篇
此篇属于中级教程。
殖民篇
01: 平均: 064, 60% 48 ~80 方圆 02: 平均: 068, 60% 53 ~83 方圆 03: 平均: 073, 60% 54 ~82 方圆 04: 平均: 173, 60% 108~ 238 方圆 05: 平均: 167, 60% 95 ~239 方圆 06: 平均: 155, 60% 82 ~228 方圆 07: 平均: 144, 60% 116~ 173 方圆 08: 平均: 150, 60% 123~ 177 方圆 09: 平均: 159, 60% 129~ 188 方圆 10: 平均: 101, 60% 79 ~122 方圆 11: 平均: 098, 60% 81 ~116 方圆 12: 平均: 105, 60% 85 ~129 方圆 13: 平均: 110, 60% 60 ~160 方圆 14: 平均: 084, 60% 42 ~126 方圆 15: 平均: 101, 60% 54 ~149 方圆
1号星最热,15号星最冷。 热星生产较少hh,太卫电量较高。冷星相反。 鼓励殖民4~6号星。 不鼓励殖民热星(1~3)和冷星(13~15)。 原因热星平均太小,虽然太卫电量高。 冷星产hh多,但是太冷,太卫起不了什么作用,总来说不值得。 比如 最高温度-40°C ,一个太卫只能产生10电量。
太卫发电量 = (最高温/4)+20
一个人能同时有1个主星 + 8个殖民星。
农民分布大概如下: |