我希望大家对本心得的所有看法发在这个帖子里 我会一一解答。。。。。 同时我也感谢那些提出疑问的人呢 我也因此补充了本心得。。。。 所有增加的心得看法都会在1楼或2楼的最后增加 主要内容以粉色提醒
我写心得 自然也只能写FLJ咯。。。。。 不过 我先说下英雄吧 4个英雄各有特色 我打算做只羊 那么自然在术士和商人里选择 那么选择那个呢?术士是要憋的(暴力术士是狼,不在我的选择内) 商人可以选择不憋 我的性格决定了我不适合憋,憋着憋着我就不高兴玩了。。。。。(性格决定一切啊!!!)
那么英雄就是商人了 商人的优势我们来复习下
1商人在市场买卖 资源时可以多获得50%的资源或白银 2同时商人在家时还能使城市白银产量增加20%。
我主要要说的就是市场交易资源问题 买卖的资源不只是铁木钱和食物,他还包括装备。商人探索出来的装备也是能卖个好价钱的
价格决定了市场经济。。。。 那么来看看价格吧
银兑木铁 100 30 兑粮食 40 木铁兑银 100 90 兑对方 45 兑粮食60 (商人的汇率。。。) 粮食兑银 100 75 兑木铁37
再看建筑产量 木铁产量为75 食物为100 非农舍产银75 比较特殊的就是精炼了 那么作为突破口 我选择铁 铁兑木100:45 对粮食100:60 产量是75:75 75:100 1铁矿产铁换成木 与1木场产木比为75/(75/100*45)=2.22 1铁矿产铁换成食物 与一农场产食物比为100/(75/100*60)=2.22 看来比值都为2.22 也就是当1铁矿的产量为原产量的2.22倍以上那么生产铁就比生产食物和木材要划算 精炼 每1%的精炼加2.5%的白银和4%的铁
也就是说当精炼的超过30.5%的时候铁矿就能够代替食物和木材的生产
这也将意味着灌溉 木材加工 都只用锻治就能达到目的并且有事半功倍的效果
同时也减少了对加持10的需求程度(仅限于商人)
缺点是要保有一定的食物做储备 但一般由于铁只用于军队的建造 对于羊来说需求并不大 完全可以将大部分换成食物来保存 小部分换为木材作为探索后的建设基金 要造军队补防的时候 一小时铁的产量就非常可观了
有人说贼偷我就倒霉了。。。。。 那么我也来解释下铁商对贼的思考
1钱的生产几乎和寻常路线相同 那么存量也相同 钱被偷的数量也就一样了。。。
2木和粮食不生产 由铁来换 结果是大量的食物储备 少量的铁和木 相对寻常路线来说 其实总的铁 木 粮的产量是没提高 只是在储备上粮食少 铁多 木多 既然 总物资的产量没提高多少 总花费也是一样的 那么在储备上只是资源的数量分配不同而已 那么被偷的总损失其实是一样的 只是大部分损失由其他物资转移到粮食而已 我个人觉得食物的重要性比较小
目前我食物的储备可以应付25小时。。。。真要被偷了 也能撑到我人睡觉醒来换粮食吧 对于贼而言 只是偷了很多的粮食 而木铁的获得就少多了
对于铁商路线 铁只是个保值的交换资源 并不是能大幅度的提高生产力 可以随着实际情况调整物资的分配 有威胁是可以快速增兵 探索后可以快速建造 被偷后能够迅速恢复粮食储备 相对与寻常路线时的多余资源来换要划算的多 现实中的公司也有对资金流动性的要求 这里我就是用铁来达到目的的 同时 也起到了对生产科技的优化 以及对加持10要求的减少
FLJ的优势 1 +20%的人口 神佑每1000点+5%人口 首先 早期要冲土靠啥? 银子的话你就错了 在商人和任务的帮助下钱不缺的 缺的是人口 FLJ+20%的人口可以为早期的探索打下十分深厚的基础 其次 也将大大降低对农舍的需要 (我现在的农舍不超过15%) 再配合铁商流 可以最大化的优化建筑结构
2 +50%人口的增长速度 这对满人口探索来说绝对是福音,本来探索后的经济将要很长时间恢复 而这一优势大大减少了恢复期 而且在早期为了冲地牺牲加持的情况下 更是起到了很大的作用。。。。(可以说早期节约了加持1的科技点数) 中期用加持6探索 也能起到加快恢复经济的作用
3 +10%的防御 再次减少占地2.5%的防御塔的需求再次优化建筑结构
4 女人 配合阿萨60%的不死 以及只有长矛的价格 但大大优于长矛的属性 一个字值。。。。
下面开始和其他探索神做比较
首先农业神FL。。。。 FL的优势真正有作用的只是+10%人口 和猎人的产粮及对铁的需求为0 在被血色誉为的铁商流 可以说 直接淘汰了FL。。。。。 FL实在不适合 FL造精炼 在我眼里就是浪费那+4%的铁产量
小尼 探索费-10% 和增加的探索时意外收获的成果
小尼的神兵不觉得对羊有多大帮助 -10%的探索费的确不错 意味和科技加起来能减60%探索费 但综合起来看 12个法师早期训练起来的代价很昂贵 防御也只能用长矛 中后期发力也比不过人家弥米尔 提前发力比不过克瓦实在是尴尬的很 最后就沦落到装备供应商的地步
博德 ;+10% 防御力 ;城市法师初始就有3级并掌握2级魔法;每1000点“神力”增加1500 科研点数 。 防御不说了 法师方面 我个人觉得不能弥补6个法师的差距 神力 也就早期有用 后期比不过其他神的神力 船是好 但木头这东西是奇缺无比的。。。。 我现在除了用铁换 还要用钱换 虽然不吃食物 但一次性的花费够买好多食物喂女人了。。。。 占人口?反正FLJ人口多了去了 多点也不怕。。。。
弥米尔 在法师上的加成只能勉强弥补8法师的差距 男巫这东西多了加成效果是高 但男巫要维持和女人相同的防御就要多1倍 这就减少了就职人数 也就减少了加成基数。。。。 (可能适合100%铁后 全民皆军后加持铁。。。。 有空我会去计算下, 越是非常人的玩法我越喜欢)
克瓦 我比较看好的神。。。当初在克瓦和FLJ的选择上考虑了良久 神力 兵种都是加科技的 再陪上井水 的确很美。。。。。 克瓦在我看来潜力是最大的一个神 早期却只有蓄势才能待发 我也说了 由于性格问题 我选择了兔子路线 也可以说 究竟克瓦和FLJ那个更合适探索做羊 也就是说 我会用自己的行动去证明是先发制人还是后发制人好。。。。
目前 我也总结了一些FLJ在早期探索时的教训和不足 可能会在S2上进行新一轮的尝试。。。 期待S2的正式运营
FLJ适合早期冲土 而早期冲土的意义就在于躲避祸端 没人偷没人打就是关键 要不早期我会说5天内被打就删? 无非就是一当被打 马上就被人连 自然早期的优势将彻底消失 那么也就没办法与乌龟比赛跑了 乌龟的是早期壳太重 但耐力十足 兔子就是无壳一身轻 但后劲不足
(请不要拿乌龟的缺点硬套在兔子上, 早期乌龟没憋好就是失败了 同样早期兔子没躲避祸端的话也就失败了)
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