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PK系统
PK开关 每个人物都有一个PK开关,通过人物界面可以查看和更改当前人物的PK开关状态。 只有15级及15级以上的玩家,才可以打开PK开关 当一个玩家打开PK开关后,在玩家列表中其头像上需要有特殊标识。以便其他玩家方便的知道该玩家是否打开了PK开关 人物创建时,PK开关默认是关闭的 人物打开PK开关后,进入PK状态。可以与其他打开PK开关的玩家进行PK,同时累计PK值 一旦关闭PK开关后,已经累计的PK值将清零。 PK规则 PK发生条件 只有在以下条件同时满足时,一方才可对另一方发起PK:
组队双方都至少有一名成员打开了PK开关。 组队双方所有成员均在线 组队双方所有成员均不为忙状态 PK过程 单人PK则进行一场单人战 组队PK则进行一场组队战
PK胜负判定 40回合内,一方全部死亡或逃跑,则另一方获胜 40回合仍未分胜负,则无胜负关系也不会增加或减少PK值。 PK结果 PK获胜一方将获得PK值,失败一方将损失PK值
单人PK 若失败方PK值为0或负数,则获胜方获得1点PK值,失败方损失1点PK值 若失败方PK值为正,则获胜方将获得一个与该值成正比的数值的PK值,失败方损失同样的PK值。若该值小于1,则按1处理 根据双方级差,对获胜方获得的PK值进行折算。若折算后数值小于1,则按1处理 组队PK 首先按照单人PK规则,计算失败方各人的PK值损失。例如:失败方有2人,原PK值分别为:-10和1000。则他们将分别损失1和10获胜方获得的总PK值 = 失败方损失的PK值之和 以获胜方等级之和与失败方等级之和计算级差,并求得总PK值的折算值 根据总折算值,获胜方各成员按照等级的加权平均计算各成员应该获得的PK值 获胜方中的死亡或逃跑成员同样享受PK值分成 PK值仅按队伍中开了PK开关的玩家来计算
死亡惩罚 NK中死亡惩罚: 经验损失惩罚 物品掉落 身上所有装备的装备耐久度下降 = 装备原始最大耐久度*10% PK中死亡惩罚: PK中死亡没有经验惩罚 获胜队伍中最高级别玩家与失败队伍中最低级别玩家相差15级以上时,失败方不掉物
PK值作用 不同PK值段的功效不同,如下表:
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PK值 |
名字颜色 |
作用 |
|
<=0 |
黑色 |
无 |
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1~50 |
黄色 |
- 暴击提升2%
- 回避提升2%
- 怪物掉率提升5%
- 经验效率提升5%
- 对方死亡时,有5%的机会得到对方掉落的绑定物品
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50~300 |
橙色 |
- 暴击提升4%
- 回避提升4%
- 怪物掉率提升10%
- 经验效率提升10%
- 对方死亡时,有10%的机会得到对方掉落的绑定物品
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300~1000 |
红色 |
- 暴击提升6%
- 回避提升6%
- 怪物掉率提升15%
- 经验效率提升15%
- 对方死亡时,有15%的机会得到对方掉落的绑定物品
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>1000 |
紫色 |
- 暴击提升8%
- 回避提升8%
- 怪物掉率提升20%
- 经验效率提升20%
- 对方死亡时,有20%的机会得到对方掉落的绑定物品
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PK区域划分 各个地图的城市中为安全区域该地区是不能被PK的。 普通地图内各个玩家可以互相PK已经开了开关的玩家。 PK地图内可以任意PK。
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