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职业排行榜与更新后的职业格局
单人PK: 1:暴刺(最主要是擂台效率速度超高)(生存能力弱,胜利希望在于躲闪) 2:正拳(斗转小克破天,黯然媲美破天) 3:力剑(破天一出,连暴秒杀,记得带好RMB) 4:妖拳(终极吸星配合降龙,能控能攻) 5:血医(生存能力强悍,攻击几乎没有) 6:毒刺(情网命中则天下太平,怕只怕情网还未中身已先死) 7:防剑(防守有余,进攻不足) 8:状医(单P必挂,不死才怪) 结论: 拳>暗器>剑>医生 BOSS: 1:医生(没有医生不杀BOSS,除非打的是1两经验都没有的小BB) 2:防剑(队伍的保护神,医生的安全带) 3:暴刺(高群高暴,攻击力的象征)(同时生命脆弱,让其不能超越拳与净剑) 3:正拳(单体高攻,稳定输出) 3:力剑(破天连暴,也小心BOSS连反,要不成了队伍最脆弱的象征了) 4:毒刺(随时随地暗杀BOSS,另类降低怪物的血上限) 5:妖拳(杀BOSS可有可无.标准的预备役) 群P: 1:暴刺(出手速度,注定群P位置高于拳与净剑,完全可以让对方未动先熄火) 2;医生 2:妖拳(10级打蓝,5000,非常变态之非常,标准奇兵) 3:防剑(防守可抵消拳与净剑的攻) 3:拳 3:净剑 4:毒刺(群P最后考虑的对象,没有人愿意去尝试买情网这个彩票)
练级: 1:不用问:暴刺 2:正拳(斗转可以另类练级,攻击也牛) 3:净剑 4:毒刺 5:妖拳 6:防剑 7:医生 综合来看.目前各职业可玩性 (刺>正拳=净剑>医生>防剑=妖拳>毒刺)
: 4. 新增元气灌注系统 a) 所有装备(武器、帽、衣、鞋)的初始元气灌注上限为0,可以通过“灵石”或者“符石”道具在城里精炼工匠处提升元气灌注上限 b) “灵石”可在任何城市的杂货铺的“材料”项中购买,该道具可将装备元气灌注上限提升至500(如果装备元气灌注上限已经达到或超过500则不能通过该道具进行提升) c) “符石”可在商场用元宝购买或者在杭州“大唐工坊”金店老板处用金豆购买,该道具一次可将装备元气灌注上限提升500,提升上限为5000(如果装备元气灌注上限已经达到或超过5000则不能通过该道具进行提升) d) 装备当前灌注的元气小于该装备元气灌注上限时,可以通过各州村庄中的“灌注师”进行元气灌注(需消耗人物自身的元气) e) 只要人物身上所穿装备的当前灌注的元气大于0,则可在战斗中获得元气加成效果:武器:按比例提升给对方造成的伤害、帽子:提升人物的所有相性、衣服:提升人物的体力和内力上限、鞋子:按比例降低自己承受的伤害
此次出这个系统,是个猪都明白,51要张嘴黑钱了。各位看好自己的裤腰带,里面的家伙别送出来了。 上次更新以后,许多人抱怨BOSS过于强大,这一次也是51对于战略的调整。BOSS难度放那里去了已经不可能更改了 ,如果想挑战,装备继续强化。 很明了,10点开始,有很多的人开始冲金砸装备。51的目的即将达到。。
更新以后,各职业之间出现微妙的变化: 1. 医生削弱,打手门血多了攻高了,变相的让各职业对医生的低攻起了非常变态的防御作用。使其攻击更加成了鸡肋,标准的辅助职业,能守不能攻。 2. 暴刺受伤最为严重,暴刺对于相性相对依赖不大,武器的攻击也依赖不多,于是攻击方面各职业的加成便落了下风 本来就血少的职业,是要靠暴来破血破防。现在大家的血综合提升,也就是说暴要多攻击几个回合,回合多了。血少防底的暴刺就是生命威胁。 3. 受益最多的是防剑,防御彻底强化到BOSS级别,攻击也可让别人不可小窥。 4. 毒刺削弱了,弱的让人开始同情。似乎没有存在的必要了。除非毒暴双修了。(各职业的攻击加成,数毒刺最少,而血和防同时提升,毒变成了人家刚喝了毒药。自己就已经没气了) 5. 净剑和拳,都是这个系统的受益者,相对来说,净剑防御系统的加成比拳高。 由此看来,此次更新,51为剑客正名,压制暴刺的势头,让拳逍遥自在,让医生彻底辅助。更重要的为51挣足腰包。。。
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